Shuhei Yoshida, oyun fiyatlarına gelen zamlarla ilgili konuştu. Sektörde uzun yıllar görev yapmış eski PlayStation yöneticisi, bu artışların sürpriz değil, beklenen bir gelişme olduğunu vurguladı. Geliştirme süreçlerinin giderek daha fazla kaynak gerektirdiğini belirten Yoshida, yüksek beklentilerle sabit kalan fiyatların artık sürdürülemez hâle geldiğini dile getirdi.
Yoshida, her geçen yıl daha büyük ve iddialı hâle gelen oyun projelerinin, beraberinde ciddi maliyet artışlarını da getirdiğini söyledi. Grafik kalitesinden oyun dünyalarının genişliğine kadar birçok unsurun artık çok daha fazla yatırım gerektirdiğini belirtti. Bu gelişmelerin doğal bir sonucu olarak da fiyat artışlarının gündeme gelmesinin kaçınılmaz olduğunu ifade etti.
Fiyat artışının özellikle donanım değil, yazılım tarafında daha fazla hissedileceğini vurgulayan Yoshida, oyuncuların artık 60 dolarlık oyun fiyatlarına alışamayabileceğini ima etti. Bu durumun sadece büyük şirketler için değil, orta ölçekli geliştiriciler için de geçerli olduğunu ve maliyet baskısının herkesi etkilediğini söyledi.
Yoshida, kullanıcıların aynı anda hem büyük çaplı, yüksek kaliteli oyunlar bekleyip hem de fiyatların değişmemesini istemesinin gerçekçi olmadığını dile getirdi. Bu denklemin artık geçerli olmadığını belirten eski yönetici, üretim süreçlerinin çok daha pahalı hâle geldiğini, bu nedenle de zam kararlarının bir zorunluluk olduğunu ifade etti.
Bazı yapımların bütçelerinin milyar dolar seviyelerine ulaştığını hatırlatan Yoshida, bu tür projelerde fiyat artışının kaçınılmaz olduğunu söyledi. Bu kapsamda, büyük oyunların daha yüksek etiketle çıkabileceğini belirtti. Oyuncuların da bu yeni düzene alışması gerektiğini vurgulayan Yoshida, bu sürecin sektörde genel bir dönüşümün parçası olduğunu sözlerine ekledi.