Stellar Blade, etkileyici görselleri, akıcı dövüş mekanikleri ve müzikleriyle kısa sürede geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmayı başardı. Ancak hayranların ortak görüşü, oyunun hikayesinin bu başarıya ayak uyduramadığı yönündeydi. Oyunun yönetmeni Kim Hyung-tae, yeni açıklamalarıyla bu durumu değiştirmeyi hedeflediklerini doğruladı.
Kim Hyung-tae, This Is Game’e verdiği röportajda, Stellar Blade’in hikayesinin yetersiz kaldığını açıkça kabul etti. Oyunun temel oynanış mekaniklerinin erken aşamada tamamlandığını ancak anlatımı destekleyecek ara sahnelerin beklenenden daha maliyetli olduğunu belirtti. Bu nedenle oyunun dünyasını ve karakterlerini derinleştirecek sahneler, bütçe kısıtlamaları yüzünden iptal edilmek zorunda kalmış.
Hyung-tae, aksiyon oyunlarında hikayenin sadece oynanışla anlatılamayacağını, ara sahnelerin bu noktada çok önemli bir rol oynadığını vurguladı. Ancak geliştirme sürecinde bu sahnelerin maliyeti kontrol edilemez hale gelince, sadece ana hikayeyi aktaran kısımlar korunarak diğer detaylar rafa kaldırılmış.
Yine de Shift Up stüdyosu, Stellar Blade’in özellikle PC sürümüyle geniş kitlelere ulaşmasından ve olumlu geri dönüşlerden memnun. Bu başarıyı devam oyununa taşımayı planlayan ekip, oyunculara daha dolu bir hikaye sunma sözü veriyor.
Kim Hyung-tae, “Bir sonraki projede daha zengin bir anlatım sunacağımıza inanıyorum,” diyerek Stellar Blade 2’de hikaye tarafında hayranları tatmin edeceklerine dair umut verdi. Bu açıklama, seriyi takip eden oyuncuların beklentilerini şimdiden yükseltti.