26 yıl önce piyasaya çıkan System Shock 2, sadece bir bilim kurgu korku klasiği değil, aynı zamanda oyun müziklerinin ne kadar güçlü bir anlatım aracı olabileceğini gösteren bir başyapıttı. Geliştirici ekip Nightdive Studios’un remaster sürümüyle yeniden gündeme gelen oyun, hâlâ aynı soruyu gündeme getiriyor: “Bu müzikleri kapatmak nasıl bir deliliktir?” Çünkü Eric Brosius’un liderliğinde hazırlanmış bu eşsiz soundtrack, oyunun ruhunu taşıyan en önemli unsur.
1999’un o sıcak yazında çıkan System Shock 2, dönemin diğer büyük oyunları — Deus Ex, Half-Life, Thief: The Dark Project — ile aynı çizgide yer almasına rağmen müzikleriyle bambaşka bir noktaya konumlandı. Oyun, gemi Von Braun’un soğuk metal koridorlarında geçen korku dolu yolculuğunda, oyuncuya rehberlik eden bir techno-ambient karışımı sunuyordu. Eric Brosius, Josh Randall ve Game of Thrones’un bestecisi Ramin Djawadi’nin katkılarıyla oluşturulan bu müzikler, her sahnede kalp atışını hızlandıran veya derin bir huzursuzluk yaratan bir ritme sahipti.
Oyunun en ikonik parçası olan “Med Sci 1”, adeta System Shock 2’nin marşı niteliğinde. Sert davul vuruşları ve elektronik ritimleriyle, oyuncuyu ilk dakikadan tempoya sokuyor. Korkunun içine cesaretle adım atarken arkada çalan bu şarkı, hem adrenalini hem de özgüveni yükseltiyor. Bu yönüyle Med Sci 1, yalnızca bir parça değil, oyunun oyuncuya “Hayatta kal!” diyen sesi gibi işliyor.
Bir diğer unutulmaz parça “Ops 1”, atmosferin tamamen değiştiği bir noktada devreye giriyor. Artık korku değil, paranoya hâkim. SHODAN’ın sesiyle yüzleştiğiniz o anda çalan bu sakin ama gerilim dolu tınılar, oyuncuya yaklaşan felaketi haber veriyor. Bu müzik, Thief serisinden alışık olduğumuz tedirginliği yansıtıyor ve sessizliğin içindeki tehdidi daha da hissedilir kılıyor.
Oyun ilerledikçe karşımıza çıkan “Command 1”, System Shock 2’nin en soyut ve büyüleyici anlarına eşlik ediyor. Uzayın derinliklerinde yankılanan synth dokuları, oyuncuya hem yalnızlığı hem de deliliği hissettiriyor. Burada müzik, hikâyeden ayrılmıyor; tam tersine, oyunun evrenini tamamlayan bir katmana dönüşüyor. Eğer bu müzikleri kapatırsanız, sadece sesleri değil, System Shock 2’nin ruhunu da susturmuş olursunuz.
26 yıl sonra bile System Shock 2’nin müzikleri hâlâ konuşuluyorsa, bunun nedeni onların sadece oyun içi bir fon değil, bir karakter gibi işlev görmesidir. Her parça, oyuncunun yaşadığı korku, gerilim ve merakı birebir yansıtır. Bugün çoğu oyun müziği fon görevini yerine getirirken, System Shock 2’nin soundtrack’i oyunun ta kendisi olmayı başarıyor.