1/2

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Kaan Kosat 3.06.2010 - 12:31
Twilight Princess'ın, Wii çıkarmasının ilk plânları
İlk olarak GameCube için açıklanan Twilight Princess’ı duyduğumuzda çok merak etmiş ve heyecanlanmıştık. Ardından Nintendo’nun bu oyunu ‘’sürprizlerle dolu konsolu Wii’’ye de hazırladığı haberi birden ilgimizi oyunun bu versiyonuna yöneltti!

Nintendo’nun Zelda efsanesi devam ediyor!

Link’in bu yeni macerada bizlere ne gibi sürprizler hazırladığını tam anlamıyla bilmiyoruz ama kahramanımız bu oyunda artık daha bir büyükçe. Zaten bildiğiniz üzere Zelda oyunları çıktıkça kahramanımız da bir gelişim gözleniyor; artık eski Link yok karşımızda. Karizmatik, uzun boylu ve yeşil kıyafeti üzerinden eksik olmayan bir Link ile maceraya atılacağız. Bu da kahramanımıza bakış açımızı biraz değiştirecek gibi...

E3 2006 Nintendo Konferans’ında Nintendo ‘Wii’ oyun görüntüleri ile karşımıza çıkan Zelda, grafik motoru açısından gerçekten de tatmin edici gözüküyordu. Videolarda ki gölgelendirmeler hemen göze çarparken, özellikle su efektleri gerçekten etkileyiciydi. Atmosfer de bir o kadar yerinde gibi duruyordu; tabii ki bunda grafiklerin payı oldukça büyük. Sonuçta oyunun grafik motoru değişmemiş, yine Wind Waker’da kullanılan oyun motoru kullanılmış, sadece bu motor yeni teknolojiler ışığında biraz geliştirilmiş. Bu nedenle Zelda oyucularının yine alıştıkları tarzda bir oyunla karşılaşıp, oyuna çabuk ısınabileceklerini söylemek pek de yanlış olmaz; ama paralelinde gelecek olan yeni kontrol sitemine alışabilecekler mi, bu da kafamızda şimdilik bir soru işareti olarak kalıyor?

Oynanabilirliğe baktığımızda oldukça zevk verici, bizleri fazlası ile oyuna bağlayıcı bir oynanış barındıracak Twilight Princess. Özellikle ok atma sahnesi bir hayli eğlendirici görünüyor. Oyun bir önceki Zelda serisine göre daha yorucu ve daha düşündürücü olacak. Günlerce geçemediğimiz bölümler bizleri krize sokmaya yetecek! Bu yüzden gayet yaratıcı düşünmemiz gerekli. Örneğin Link bulunduğu yerden karşıya geçmek isteyecek ama hiçbir geçit bulamayacak. Bu durumda farklı şeyler deneyeceğiz ve etkileşim halinde olacağımız bir cisim arayacağız. Mesela ayağımıza iletken bir cisim geçirip yanımızda bulunan manyetik güç makinesi ile ayaklarımızı etkileşim haline getirerek karşı tarafa bu güç ile geçeceğiz.
2/2
Bunun dışında her zaman doğrusal bir yoldan gidemeyeceğiz; zaten Legend of Zelda serisi hiçbir zaman düz bir yapıya sahip olmamıştır. Görüntülerden edindiğimiz kadarıyla, genellikle farklı girişler, kestirmeler, gizli bölmeler bulup ilerleyeceğiz. Aniden karanlık bir bölgeye girecek ve esrarengiz olaylara şahit olacağız? Bu alacakaranlık bölgede hafiften parlayan, ne olduğunu bilemediğimiz bir cisim bize canavar olarak geri dönüş yapacak ve bizleri bir hayli zor duruma düşürecek. Özellikle eli zincirli dev yaratık bizi bir hayli zorlayacağa benziyor.

Tabii ki her zaman düşmanlar ile etkileşim halinde olmayacağız. Kendi halimizde hayatta kalabilmek için bazı uygulamalarda da bulunmak şart. Örneğin bir görevde balık tutmaya çalışacağız. Balık nasıl tutulur? Sorusuna dikkatinizi çekmek istiyorum. Eğer balık tutma deneyimi yaşamak istiyorsanız ‘Wii’ nin devrimsel kontrol sistemi ile bunu gerçek gibi yaşayabilirsiniz; çünkü analogu olta mekanizmasındaki gibi çevirerek oltayı gölün derinliklerine salacak, kumandayı da öne doğru bir hamle yaparak misinayı denize atar gibi yapabileceğiz. Bu da bizleri gerçekten balık tutmuş kadar yoracak. Aynı zamanda yerde bulduğumuz değerli maddeler ile bir şeyler satın alabilecek veya elimizdeki değerli cisimleri satarak para kazanabileceğiz. Kısacası oyunda Link ile birlikte yorulacak, heyecanlanacak, eğlenecek ve strese gireceğiz. Uzun lafın kısası oyunu onunla birlikte yaşayacağız.

Oyuncular yeni kontrollere çabuk alışabilecek mi?

Belki de oyunun en çok merak edilen yanı kontrolleri. Çünkü sözü edilen oyun ‘Wii’ konsoluna da çıkacak. O devrimsel kumanda ile nasıl oynandığını hepimiz çok merak ediyorduk ve hala da ediyoruz. Evet, Nintendo Konferans sırasında kontrol aygıtının nasıl çalıştığını canlı olarak gösterdi, ama o kumandayı elimize almadıkça bunun nasıl bir his olduğunu tam olarak bilemeyeceğiz. Konferanstaki oynanış sırasında özellikle Link’in kılıç darbeleri dikkat çekiciydi. Kılıç darbelerini sırasında devrimsel kumandanın sağ, sol manevraları gerçekten de insanın iştahını kabartıyordu. Bu kontrol sistemi ile eminim ki kendimizi oyunda hissedeceğiz.

Sonuç olarak bakıldığında alınası oyunların ilk başında geleceği şimdiden belli Zelda Twilight Princess’ın. Belki de sadece bu oyun için ‘Wii’ konsolunu alacak olanlara da dünya üzerinde sıkça rastlayabiliriz:). Zaten oyunun adı Zelda ise, bu efsaneyi Twilight Princess ile de sürdüreceğine hepimiz inanıyor ve şimdiden oyunu oynadığımız günlerin hayalini kuruyoruz.
Yorumlar 6
MK Okuru
MK Okuru 2.08.2025 10:03
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir