CD Projekt Red, Witcher 4 geliştirirken performans sorunlarından ders aldığını söylüyor. Cyberpunk 2077 döneminde yaşanan sıkıntıları tekrarlamak istemeyen ekip, bu kez oyunu konsollarda 60 FPS’de çalıştırmayı öncelikli hedef olarak belirledi. Fakat Xbox Series S için işler o kadar kolay olmayabilir.
Witcher 4 İçin Xbox Series S Engeli
Stüdyonun Digital Foundry’ye verdiği röportajda, Witcher 4’ün Unreal Engine 5 ile geliştirildiği ve konsollarda yüksek kare hızına öncelik verileceği belirtildi. Ancak Xbox Series S için 60 FPS hedefine ulaşmanın “aşırı derecede zor” olacağı açıkça ifade edildi. Yetkililer, bu konuda bir çözüm yolu bulmak için çalıştıklarını ancak kesin bir garantinin olmadığını vurguladı.
Geçmişte Cyberpunk 2077’nin düşük performansı, CD Projekt Red’in ciddi eleştiriler almasına yol açmıştı. Stüdyo, yeni Witcher oyununda benzer bir tablo yaşanmaması için şimdiden önlemler alıyor. Bu kez geliştirme sürecinde “önce konsol” yaklaşımı benimseniyor ve her platformda tutarlı bir deneyim sunulması planlanıyor.
Haziran ayında yayınlanan Unreal Engine 5 teknolojik demo, Witcher 4’e dair ipuçları vermiş olsa da stüdyo, bu görüntülerin doğrudan oyuna ait olmadığını açıkladı. Demo, yalnızca yeni motorun yeteneklerini sergilemek için hazırlanmıştı. Yine de yeni oyun için beklenti şimdiden oldukça yüksek.
The Witcher 4’ün çıkış tarihi henüz net değil. Oyunseverler, birkaç yıl daha yeni bilgilere ulaşmayı bekleyecek gibi duruyor. Ancak CD Projekt Red’in bu kez performans konusuna verdiği önem, yeni maceranın daha sorunsuz olacağına dair umut veriyor.

Yorumlar (6)
Görüntüler oyun içi görüntü değilmiş oyunun motor tech için yapılmış yani downgrade bekleyin.
Her haberde, her geçen saniye beklentim daha fazla düşüyor. Açıkçası ciri teyze ile oynayasımda kalmadı.
90 fps den aşağısı olmaz.
Bu xbox series S denen çöp cihaz yüzünden konsollar gelişemiyor. Bu ne abi senin güçsüz cihazına adamlar zorundamı optimize etmeye.
Anlaşması varsa zorunda tabii. Microsoft Xbox bünyesinde çalışmıyor, bu konsola oyun geliştirmeyebilir veya daha sonra yayınlar. Anlaştığı halde röportajda bu açıklamayı yapıyorsa kendi hatası çünkü bu zaten bilinen bir sorun. Hatta aynı sorun yüzünden Xbox, geliştiricilere defalarca ekip gönderdi.
sanki ps5 ondan farksız