2014 yılında piyasaya çıkan Alien: Isolation, yıllar geçmesine rağmen hâlâ korku türünün en etkileyici örneklerinden biri olarak anılıyor. Ancak Creative Assembly yazarı Dion Lay’e göre oyunun bu kadar “gerçekçi ve stres dolu” olması, geniş kitlelere ulaşmasını engellemiş olabilir. Yine de Lay, bu tercihten pişman değil.
FRVR’ye konuşan Dion Lay, oyunun uzunluğu ve yoğunluğu hakkında samimi açıklamalarda bulundu. Geriye dönüp baktığında, bazı bölümleri kısaltmanın iyi olabileceğini söyleyen Lay, buna rağmen “korku dozunu azaltma fikrinin hiçbir zaman gündeme gelmediğini” belirtti. “Evet, daha fazla satabilirdik ama o zaman Alien: Isolation olmazdı. Onu farklı kılan da tam olarak buydu,” ifadelerini kullandı.
Lay, bu gerilimin oyuncular üzerinde yarattığı etkiyi anlatırken, unutulmaz bir anısını da paylaştı. Oyunu denemeye gelen bir gazetecinin, xenomorph’un avına dönüşmekten korktuğu için bir saat boyunca dolaptan çıkamadığını söyledi. Bu olay, yapım ekibi içinde efsane haline gelmiş.
Creative Assembly’nin amacı, oyuncuya sadece korku değil, varoluşsal bir stres de yaşatmaktı. Xenomorph’un oyuncunun davranışlarını öğrenmesi ve buna göre strateji değiştirmesi, her karşılaşmayı benzersiz ve tahmin edilemez hale getiriyordu. Bu da oyunun hem övülmesine hem de kimi oyuncular için “fazla gerilimli” bulunmasına neden oldu.
Dion Lay’e göre Alien: Isolation’ın ticari başarısı sınırlı kalsa da, onun bir kült haline gelmesini sağlayan şey tam da bu korku yoğunluğu oldu. Bugün hâlâ birçok hayran, devam oyunu veya remaster talep ediyor. Ancak görünüşe göre Alien: Isolation, “fazla iyi korkutan” oyun olarak tarihe geçti bile.