1/10

MYST V: End of Ages

Hüseyin Karaca 3.06.2010 - 12:31
Sonuncu MYST!!!
İçerik No İçerik
1 Tarihçe - Genel Bakış
2 Ön İnceleme
3 Richard A. Watson Röportajı

Nedir bu MYST?

Myst kısaca; kısa bir süre öncesine kadar dünyanın en çok satan oyunu olma rekorunu elinde tutan, günümüz birçok macera oyununun taklit ettiği ancak yanına bile yaklaşamadığı, kelimelerle ifade edilemeyecek kadar mükemmel hikâye ve konu akışına sahip olan Cyan Worlds yapımı macera oyunlarının ilkidir.

Sene 1993, garajdan bozma bir yerde Rand ve Robyn Miller'in liderliğini yaptığı dokuz programcı Myst isminde bir oyun yaparlar. Çok sonraları söylediklerine göre oyunu ilk başta sadece kendi egolarını tatmin etmek için yapmışlardır. Nereden bilebilirler ki tüm zamanların en çok satacak, oynanacak ve hakkında kitaplar yazılacak oyunları yaptıklarını.

Peki, Myst neden bu kadar popüler oldu? Çünkü Myst türünün ilk örneğiydi. Çok basit bir ara yüze sahipti ki kullanıcının oyun boyunca klavyeye bir kez bile bakmasına gerek kalmıyordu. Zamanında devrim yaratan mükemmel grafikler. Olağanüstü bir hayal gücü ile yaratılmış mükemmel bir hikâye ve farklı dünyalar. Myst, oyuncunun çok basit bir arayüzle "first-person" olarak slayt şov benzeri grafiklerle birbirinden farklı dünyaları keşfetmesini sağlamıştı. Oyunun satış sloganını hemen hatırlatayım "Sizin dünyanız olacak sürrealist bir macera oyunu". Ne var ki bunlarda? Böyle bir sürü oyun var diyebilirsiniz ama şunu unutmayın bu tarz oyunların hepsi "Myst-gibi" oyunlar olarak anılmaya ve Myst'in gölgesinde kalmaya mahkûmdur.

D’ni? Dunny?

Myst serisini ayrıntılı bir şekilde incelemeden önce Myst’e konu olan D’ni (daha sonraları dunny olarak geçer, yapımcılar bunun sebebinin basit bir yazım yanlışından kaynaklandığını söylese de eski Myst oyuncuları "dunny"nin Avustralya'da tuvalet olduğunu bilir tabii ki) ırkını mercek altına almakta fayda var diye düşünüyorum.

D'ni ırkının olağanüstü bir özelliği vardır. Bu ırktaki insanlar "linking books" adı verilen bazı kitaplar yazabilmektedirler. Bu kitapların özelliği ise insanların bu kitapların anlattığı dünyalara seyahat edebilmeleridir. Bu kitaplarda anlatılan dünyalara ise "age" denilmektedir. Her Myst oyunu, oyunculara birbirinden farklı ve mükemmel tasarlanmış Ages’leri keşfetme zevkini tattırmıştır.

D’ni ırkının zaman kavramı, insanoğlunun zaman kavramından çok farklıdır. D’ni’nin en büyük zaman birimi bizde bir yıla tekabül eden “hahr” dır. “Hahr”, "vI-lee-tee" adı verilen 10 eşit parçaya bölünmüştür. Bir "vI-lee", insanoğlunun bir ay’ına tekabül etmektedir. Her "vI-lee" ise, 29 "yahr-tee" ye bölünmüştür. Bir “yahr”, insanoğlunun 30 saat ve 14 dakikasına eşittir (1.26 gün). Bu durumda bir “hahr”, 290 “yahr-tee” den oluşmaktadır. “Yahr-tee” ise, “gahr-tah-vo-tee” adı verilen 5 eşit parçaya bölünmüştür. Bu durumda bir “gahr-tah-vo” bizim zaman birimimizle 6 saat ve 3 dakikaya tekabül etmekdedir. “Gahr-tah-vo-tee” ise “tah-vo-tee” adı verilen 25 eşit parçaya bölünmüştür. Bir “tah-vo” 14.5 dakikadır. “Tah-vo-tee” ise, “gor-ahn-tee” adı verilen 25 eşit parçaya parçaya bölünmüştür. Bir “gor-ahn” 36 saniye’ye tekabül etmektedir. “Gor-ahn-tee” ise “pro-rahn-tee” adı verilen 25 eşit parçaya bölünmüştür. Bir “pro-rahn” ise 1.5 saniyeye tekabül etmektedir.
2/10
D’ni ırkının “linking book” adı verilen kitapları yazdığından bahsetmiştik. Yıllar geçtikçe D’ni ırkı’da bu kitapların yazılmasında kullanılacak bazı tanımlamalar geliştirmiş ve bazı kurallar koymuştur. Kısaca bunlara göz atacak olursak:

The Skill (The knowledge of writing) [Beceri (Yazma İlmi)] : Skill ile anlatılmak istenilen aşağıda da okuyacağınız gibi kitapların nasıl yazılacağı bilgisidir. Bütün D’ni ırkında kitapların nasıl yazılacağının diğer Ages’lere öğretilmesi esas alınmıştır.

The Art (The mastery of writing) [Sanat (Yazma üstatlığı)]: Art ile anlatılmak istenen ise kişinin yazma seviyesi daha doğrusu becerisi ve üstatlığıdır.

Book (The foundation of writing) [Kitap (Yazmanın esası)]: Book, D’ni kültürünün yapı taşıdır ve yapım süreçleri günümüzde tam olarak bilinmemektedir. Ancak bilinen şudur ki bir kısım D’ni’ler kitabın yaratılmasında görev alırken bir kısmı da kitapta kullanılan mürekkebin yaratılmasında görev almaktadır.

Descriptive Book (The creating of an age) [Tanımlayıcı Kitap (Bir age’in yaradılışı)]: D’ni, bir Age’e olan bağlantıyı yaratmak için Descriptive Book’u kullanmıştır. Bu kitapta, ilgili Age’in bütün tanımlamaları yapılır. Bir Age’e bağ kurmak için bu kitabın mutlaka yazılması gerekmektedir.

D’ni’lerin inancına göre birisi bir “Descriptive Book” yazdığında hemen ilgili Age yaratılmaz. Bunun yerine daha önceden var olan ve yazılan “Age”e en yakın olan “Age” ile bir bağ kurulur. D’ni ırkına göre bütün Age’ler, Maker(Tanrıları) tarafından yaratılır. Bu kitapların sadece D’ni dilinde yazılabileceğini söylememe sanıyorum gerek yoktur.

Descriptive Book’un nasıl yazıldığı oldukça önemlidir. Kitabın yazılması sürecinde yapılacak olan hatalar, Age’lerde ciddi hatalara ve kararsızlıklara yol açabilir.

Linking Book (Travelling to agea) [Bağlayıcı Kitap (Bir Age’e seyahat)]: Linking Book’lar, Descriptive Book’lara referans olarak yazılırlar. Aslında bir Age’e bağlantı kurmak Descriptive Book ile de mümkündür anca D’ni ırkı bu iş için Linking Book’ların daha uygun olduğunu düşünmektedir.

D’ni ırkı, D’ni dili ve kitapların yazımı ile ilgili olduça ayrıntılı bilgiye www.geocities.com/sihtrin/dni.html bu sayfadan ulaşabilirsiniz.


Gelelim oyunlarımıza: Myst'in ana karakteri D'ni ırkından Atrus'dur. Serinin ilk oyunu olan Myst'te Atrus, anneannesi Ti'ana, eşi Catherine ve oğulları Sirrus ve Achenar ile beraber yaşamaktadır. Ti'ana öldükten sonra iki oğul Sirrus ve Achenar zamanla zalimleşirler. Atrus'un age'lerinde kendilerini tanrı olarak ilan ederek halka zulüm ve hırsızlık yapmaktadırlar. O kadar ileriye giderler ki annelerini ve babalarını farklı Age'lere hapsederler. Lakin hesaplamadıkları bir şey vardır. Atrus onlara tuzak kurmuştur ve bunun sonucunda bütün aile farklı Age'lere hapsolur. Ta ki devreye biz girene kadar. Böylece serinin ilk oyununda görevimiz Atrus'u kurtarmak olur.
3/10
Riven

Atrus'u kurtardıktan sonra seri Riven ile devam ediyor. Myst'de Atrus kurtulmuştu ama eşi Catherina hala Riven'da hapsolmuş durumdaydı. Riven, Atrus'un babası Gehn tarafından yazılmış bir Ages'ti. Catherina'da Riven Age'indendi. Gehn, oldukça dikkatsiz bir yazardı. Bu yüzden Riven çok fazla hata içermekteydi. Gehn'in kötü özelliklerinden dolayı Atrus babasını Riven'a hapsetmişti. Sonrasında Catherina, Riven'da halkını Gehn'den kurtarmaya çalışırken Gehn tarafından yakalanmıştı. Atrus, Riven'in düzensizliğinden dolayı kendisi Riven'a gidememişti çünkü kitabı düzeltmek zorundaydı. Bu yüzden bizden yardım istemişti. Böylece Riven yolculuğumuz başlamıştı. Riven'ın sonunda Catherina'yı kurtararak Gehn'i hapsetmiştik.

Exile

Serinin üçüncü oyunu Myst III Exile'ın hikayesi ise Riven'ın 10 yıl sonrasında geçmektedir. Atrus ve Catherine yeni doğan kızları Yeesha ile artık Tomahna'da mutlu bir hayat sürmektedir. Bir süre sonra Atrus bizi yeni age'i Releeshahn'ı tanıtmak için çağırır. İşte bu anda Atrus'un oğullarının dünyasını yok ettiği ve 20 yıldır başka bir Age'de yaşayan bir adam intikam almak için Releeshahn'ı çalar ve Atrus'un kütüphanesini ateşe verir. Bizde bu adamın ardından beş farklı age'i keşfedeceğimiz maceraya atılırız.

Revelation

Myst IV: Revelation ise, Excile’dan 10 yıl sonrasında geçiyor. Catherina, Atrus’tan oğullarını serbest bırakmasını istiyor. Atrus ise bu konuda bizim görüşümüzü almak istiyor. Atrus’u ziyaret ettiğimizde tam Atrus’un farklı Age’lere geçiş için yaptığı yeni makineyi incelerken bir patlama oluyor. Daha sonrasında bayılıp akşamüstü uyandığımızda Yeesha’nın kaybolduğunu görüyoruz ve Atrus’a yine yardım etme görevini üstleniyoruz.

Uru

Myst serisi Myst, Riven ve Exile ve Revelation’ dan oluşuyor. Bunlar birbirinin devamı niteliğinde oyunlar. Bu serinin yanı sıra bir de serinin devam niteliğinde olmayan ama Myst dünyasında geçen Uru: Ages Beyond The Myst ve onun eklenti paketleri Uru to D'ni ve Uru: The Path of Shell var. Ages Beyond the Myst'in hikâyesi günümüzde geçiyordu. Atrus ve Yeesha hakkında araştırmalar yaparken Yeesha'nın hala D'ni'ye gidiş olabileceğini bildiren bir notunu buluyorduk ve maceramız bu şekilde başlıyordu. Diğer eklenti paketleri ise sadece fazladan bulmacalar ve yeni Age'ler içermekteydi.
4/10
Ve MYST V!

İlk MYST’in piyasaya çıkısından bu yana 10 yıldan fazla zaman geçti ve bu yılın E3 fuarında sonuncu MYST de gösterimdeydi. Serinin yaratıcısı Rand Miller MYST efsanesinin, Atrus ve ailesinin destanının besinci oyun ile son bulacağını belirtti. Tüm dünyada milyonlarca kopya satan efsanevi serinin yapımcısı Rand Miller bu bitisin çok uygun olduğunu dile getiriyor. E3 sırasında birçok detayı ortaya çıkan MYST V – End of Ages’in genel MYST kalitesini sürdüreceğinden kuşkumuz yok. Acı olan şey ise böylesi kaliteli bir adventure oyununun artık olmayacağı, yeni bir oyunun gelmeyeceği ve tarihe karışacağı. Dilerseniz fazla vakit kaybetmeyelim ve seri haline gelebilmiş en iyi isimlerden biri olan MYST’in son halkasına ve E3’te gösterilenlere hep birlikte göz atalım.

Çağların sonu ile son kitabı da kapatıyoruz

Üstteki paragrafta da söylediğim gibi; MYST V – End of Ages, serinin sonuncusu olarak piyasaya çıkmaya hazırlanıyor. Yapımcılığını CyanWorlds’ün üstlendiği oyunda serinin önceki yapımlarında olduğu gibi bulmaca ağırlıklı bir oynanış söz konusu olacak. Seveni kadar sevmeyeni olan bu türü MYST’e yakışır bir hikâye ile birleştirirsek klasik olmaya şimdiden aday bir oyun ile karşı karşıya olduğumuzu söyleyebilirim. Belirtmem gereken önemli noktalardan biriyle tam da bu noktada karşılaşıyoruz. Nitekim yapımcılar oyundaki hikâye hakkında şimdilik herhangi bir şey söylemiyorlar, MYST efsanesinin sonuncu oyununda olup bitecekleri son saniyeye kadar bizden saklamak istiyorlar. Onların bu davranışlarını normal karşılamak gerekir; zira 10 yıldır en çok satan oyunlardan biri olmayı basarmış bir dizinin sonunu getirirken oyuncuyu heyecanlandırmak epey hoş olabilir. Tekrar söylüyorum ki, yapımcıların bu konuda bir açıklama yapmamalarına şaşmamak gerek. Çok merak etmeme rağmen şöyle bir düşündüğümde oyundaki her şeyi oyunu oynarken görecek olmamın verdiği heyecan daha da büyük olur gibime geliyor. Eh, haksız olduğumu da sanmıyorum.

MYST V’in öyküsünün ne olacağı hakkında bir yorum yapamıyorsak görsel ve işitsel detaylardan daha fazla bahsedebiliriz. Zaten MYST serisinin çok iyi grafiklere sahip olduğu bir gerçek; MYST V’de kullanılan yeni tekniklerle tüm bunlar daha iyi olacak. Belirtilmesi gereken en köklü ve dikkat çeken değişiklik oynanışta. Kaba tabirle slâyt gösterisi seklinde belirteceğim oynanış MYST V’de yerini URU’da gördüğümüz türe kısmen bırakıyor. URU ve realMYST’teki gerçek zamanlı oynanış, benim gibi, MYST’i bu tarz görmek isteyen oyuncuların mutlu edecektir; fakat yıllardır eski tarza alışan kullanıcılar aynı şeyi garipseyebilirler. Demo’da ise gördük ki ağza göre şerbet çok hoş bir şekilde verilmiş. İsterseniz URU tarzında survival bir oynanışla devam edebilecek, isterseniz ekran ekran ilerleme şansına sahip olacaksınız. Tamamen 3D hazırlanan oyun dünyasında etkileşimde bulunabileceğiniz obje sayısı, sanki Revelation’da çok azmış gibi, daha fazla sayıda olacak. URU’da kullanılan sistemi ve grafik-fizik motorunun gelişmiş bir versiyonunu kullanacak olan CyanWorlds’den bu konuda endişe duymaya gerek görmüyorum. Hatırlayacak olursanız URU’da kullanılan fizik motoru Havok, piyasaya çıktığı zaman resmen ödüle boğulmuştu ve aksiyon seven okurlarımızın rahatlıkla hatırlayabileceği Max Payne ile bu motorun etkileşimi tek kelime ile harikaydı. Aynı şeyi URU’da da görmüştük ve etraftaki ışık oyunları ile grafiklerin canlılığı bizi resmen mest etmişti.

URU’da kullanılan grafik motorunun geliştirilmiş versiyonu deyimi sizi korkutmasın. Önceki MYST’lere, özellikle Revelation’a nazaran çok daha fazla sistem dostu olacak şekilde tasarlanıyor End of Ages. Revelation’un 2 DVD’lik büyüklüğü yanında bunun sistemlerde ne kadar yer kaplayacağınıysa şimdilik bilmiyoruz. Fuar alanında yapılan MYST V – End of Ages gösteriminde oyunun serinin önceki oyunlarındaki grafik kalitesini fazlasıyla geride bıraktığı görüldü ve demoyla biz de bunu teyit etmiş olduk. Tamamen üç boyutun hâkim olduğu dünya üzerinde görebileceğimiz yan karakterler ve bulmacalar üçüncü boyutun nimetleri ile karsımıza çıkacak. Önceki oyunlarda yer alan, kısaltmasını FMV olarak yapabileceğimiz Full Motion Video sistemi bu oyunda bulunmuyor. Bu da URU’da kullanılan sistemin gereklilikleri ile birlikte son oyunda yer alacaklar arasında. FMV sistemini kullanan az sayıda oyun kalmıştı günümüzde ve MYST’in de bu sistemi terk ettiğini duymak onu bu şekilde sevenleri üzebilir. Son oyunda tarz değişikliğine gidiyor olması MYST’in basına tamiri mümkün olmayan dertler sarar mı, orası bilinmez; ama, kesin olan bir şey var ki; o da, MYST V’in öncekilere oranla çok daha iyi olacağı. Demo sayesinde gördüğümüz, klasik 1st person point&click yapısı üç boyutlu şekilde çok iyi bir şekilde ortaya koyulmuş. MYST serisine eski mevcut oynanış ve bulmaca yapısı ile bir miktar karsı durduğumu, CyanWorlds’ün getireceği bu yeni oynanışın çok daha verimli olacağını kendi fikrimce belirtmek isterim.
5/10
MYSTerious MYST

Ayrıca oyunda yer alacak olan motion capture tekniği sayesinde karakterler çok canlı ve gerçekçi hareket edecek ve mimikleriyle de oyuna çok fazla şey katacaklar. CyanWorlds’ün kullanmaktan vazgeçtiği FMV teknolojisinin ardından motion capture gibi üst düzey bir kullanım alanına el atıyor olması oyunun büyük bir artısı olacak gibi duruyor. Hali hazırda URU’da gördüğümüz doğa manzaraları aklımızı basımızdan almışken MYST V’de aynı şeyin defa kez gelişmiş halini görecek olmak bütün adventure severleri heyecanlandıracaktır kesinlikle, demoda grafiklerle oluşturulmuş atmosferin kusursuz olduğunu söylemeliyim.

Oyundaki bulmacalardan bahsedelim biraz da. CyanWorlds’ün bu konuda da getirdiği yenilikler yok değil. Bulmacalarda da grafiklerine fazlasıyla güvendiklerini gösteriyor yapımcılar. Öyle ki, oyun sırasında yanınızdaki kamera ile istediğiniz an ekrandaki görüntüyü yüksek detaylı bir şekilde fotoğraflayarak sabit diskinizde saklayabileceksiniz ve bu sayede masaüstünüzü süsleyebileceksiniz. Yalnız, benim bahsetmek istediğim şey bu değil. Oyun esnasında çektiğiniz bu fotoğrafları bulmacaları çözmede yardımcı olarak kullanacaksınız ve oyunu save etmek istediğinizde yine bu fotoğraflardan yardım alacaksınız. Çektiğiniz her fotoğraf birer save noktası olarak hali hazırda belleğe kaydedilecek. Fotoğrafları kullanmadığımız, yıllarca alışılagelmiş bildik tarzda bulmacalar ise serinin diğer oyunlarında yer alanlara kıyasla biraz daha zor olacak şekilde tasarlanıyor. Oyundaki kaynakları fazlasıyla ve derinlemesine araştırmanızı gerektirecek bulmacalar oyunun genelini oluşturacak diyebiliriz. Yeri gelecek etraftaki ucube yaratıklardan da yardım alabileceksiniz. Fakat bu noktada bir sorun meydana çıkacak. Etraftaki yaratıklarla tahmin edebileceğiniz gibi konuşamıyoruz; zira onlar hayvan oldukları için ne siz onların konuştuklarından bir şey anlıyorsunuz, ne de onlar sizden. Bulmacalar çözerken onların yardımına ihtiyacınız olabilecek ve bunları onlara söylemek zorunda olduğunuz için yanınızdaki geniş yüzeyli büyük kaya parçasına çeşitli şekilleri yazarak onlarla anlaşacaksınız. Hayvanların anladığı motifleri bu kaya parçasına çizerek onlardan yardım alacaksınız ve yine demoda gördüğümüz üzere oyunun sizin çizdiğiniz şeyleri anlama şekli gerçekten de harika.

MYST V – End of Ages’in kontrollerinde mümkün olan rahatlığın en üst düzeyde olanını kullanıcıya yaşatacaklarını söylüyor yapımcılar. Bu aşamada da hem fare, hem klavye kontrolleri bizimle birlikte olacak. Az önce de dediğim gibi; isterseniz klasik MYST oynanışınız, isterseniz de realMYST ve URU’daki klavye kontrollerini kullanabileceksiniz. Ayrıca CyanWorlds bize, oyun dünyasını tıpkı serinin önceki oyunlarında olduğu gibi istediğimiz şekilde keşfedebileceğimiz güvencesini veriyor ve oyunda yer alacak serbestliğin oyundaki en büyük artılardan biri olacağından söz ediyorlar. İstediğiniz her yere gidebileceksiniz; hem de fare ile birlikte klavyenizi de kullanmanın rahatlığıyla. E3’ü ziyaret edenlerin oynama sansı bulduğu oyunun MYST efsanesinin son bölümü olması bakımından apayrı bir önemi var. Bu yılın sonuna doğru piyasada olması beklenen oyun için şimdilik potansiyel bir klasik tanımlaması yapılabilir. Bir efsanenin sonuna tanıklık etmek için birazcık beklememiz lazım. Ama bu beklemenin neticesinde fazlasıyla tatmin olacağımız kesin.
6/10
Fazla söze gerek yok diye düşünüyorum. Size Cyan Worlds'u ya da Myst'i burada tanıtacak değilim. Bu sayfalardan önce zaten kısa bir Myst tarihi okudunuz.

Ama şunları söylemeden geçemeyeceğim…

Myst bir efsane. Eşi benzeri olmayan bir oyun. Uzun yıllar boyunca dünyanın en çok satan oyunu. İşte bu efsanenin yaratıcılarından Richard A. Watson, namı değer RAWA bizi kırmadı ve sorularımızı yanıtladı. Soruları kendisine Myst V’in demosu çıkmadan çok çok önce (2 aydan daha önce) göndermiştik ama aşağıda da okuyacağınız üzere RAWA çok meşgul olduğu için henüz sorularımızı yanıtlayabildi(Allah’ın günü chat yapar gibi birbirimize e-posta göndererek kendisini habire sıkıştırmamın tabii ki katkısı büyük).

Peki kimdir RAWA? RAWA, Cyan Worlds’ü dünyaya tanıtan isim. RAWA, 1992’de Cyan’a katıldıktan sonra özellikle Riven’da oyun tasarımcısı olarak çok emeği geçen, D’ni dili ve tarihi uzmanı. Macera oyun dünyası için el üstünde tutulası, önünde eğilinesi yok yok heykeli dikilesi bir sanatçı.

Öncelikle kendisine röportajın fazla vaktini almayacağı gibi bir yalan söyleyip ardından onlarca soruyu gönderdikten sonra yılmayıp bu soruları cevapladığı için teşekkür eder ve sözü röportaja bırakırım…

MYST V: End of Ages

Sayın RAWA, öncelikle bize Cyan Worlds’de ki pozisyonunuzdan bahseder misiniz?

28 Eylül 1992’de Cyan Worlds’te çalışmaya başladım. İşe ilk alındığımda Cyan altı kişilik çok küçük bir firmaydı. Herkes çok geniş ve farklı işler yapmaktaydı. Örneğin ben, Rand Miller’ın asistanı olarak işe başladım ve Myst’in HyperCard için programlanmasında görev aldım. Ancak yapılacak çok iş vardı. Veritabanımıza registration card bilgilerini girdim. Hayranlarımızın mektuplarını(sonradan e-postalarını) cevapladım. Teknik destek hizmeti verdim vs. Zaman geçtikçe Cyan’da büyüdü ve bazı işleri başkalarına devrettim. Ama her zaman benim koltuğumda 5 ile 10 arasında karpuz oldu. Son iki aydır Myst V ile uğraşıyorum. Myst V’in test edilmesinde görev aldım. Crowthistle’ın testinde görev aldım ve e-postalara cevap veriyorum. Aynı zamanda Myst V strateji rehberi üzerinde çalışmaktayım. Üzerinde hala çalışılmakta olan bir Myst kitabı için yayıncıya D’ni dili hakkında bilgi vererek yardımcı olmaktayım. Bütün bunlarla beraber, eski Cyan oyunlarından Cosmic Osmo’nun tekrar yapılması üzerinde çalışmaktayım. Ve... Ve…. Ve.....

Ekibiniz ve geçmiş tecrübelerinden bize kısaca bahseder misiniz?

Ekibimizin tecrübe alanı oldukça geniş. Lise mezunu çalışanlarımız var. Daha önce LMI, Disney gibi “büyük” yerlerde çalışmış insanları işe aldık. Aşağı yukarı her yerden insan işe aldık. Bizim için önemli olan insanların ne yaptığı ya da yapmadığı değildir. Biz daha çok bizimle çalışmak isteyen gerçekten yetenekli insanlarla buluşmayı istiyoruz.

Macera oyunlarından konuşmaya başlayarak konuya girelim. Bildiğiniz gibi tür uzun süre önce popülaritesini yitirdi. Yeni nesil oyuncularının macera türü yerine aksiyona yönelmeleri için ne düşünüyorsunuz?

Bu soruya verecek çok derin felsefi bir cevabım maalesef yok. Popülarite nedir? Myst zamanını her zaman en tepede geçirdi. Ancak şimdi insanlar demek ki başka bir şeyler arıyorlar. Bizim için sorun yok.
7/10
Ve siz beyler; türe yeni insanları çekmek için bir şeyler yapmayı düşünüyor musunuz?

Biz şu ana kadar yaptığımız işi yapmaya devam edeceğiz. Oynamak istediğimiz oyunları yapıyoruz ancak maalesef artık bu tür için yayıncı bulmak çok güçleşti.

Bence artık türe yenilikler katılmalı. Yıllardır Myst-gibi oyunlar oynuyoruz. Artık daha yeni, yaratıcı oyunlar görmek istiyoruz. Sizin bütün oyunlarınız türün tek örnekleri idi. Türü geliştirmek için planlarınız var mı?

Daha öncede söylediğim gibi bizim felsefemiz, daha çok ne oynamak istediğimizi yapmak. Türü geliştirmek gibi ultra süper motivasyonlarımız yok.

Eğer yanılmıyorsam ilk oyununuz “The Manhole” idi. Bize bu oyun hakkında biraz bilgi verir misiniz?

Evet, the Manhole Cyan’ın ilk oyunuydu. Rand ve Robyn Miller kendi çocukları için bir oyun yapmak istediler. Kısaca oyun, çocukların keşfedeceği düşsel bir dünyayı içeriyordu. Komut yok, “amaç” yok, bir son yok. Bir şeyleri yanlış yapmanız imkânsız. Sadece keşfedin ve bulduklarınızı seyredin.

Bu eski oyunlarda(the Manhole, Cosmic Osmo ve Spelunx) oyun dünyaları garip ve “rasgele” idi. Peynirden yapılmış bir farenin evine gidebilir, bir ejderha görebilir, şarkı söyleyerek dans edebilir ya da karıncalarla oynayabilirdiniz.

Myst’i bilmeyen, tanımayan okuyucularımız için (intihar etmeleri şiddetle önerilir) Myst’in dünyasından ve hikâyesinden biraz bahseder misiniz?

Doğruyu söylemek gerekirse Myst bir macera oyunu yapmak için yapılmamıştı. Macera oyunu olarak adlandırıldı çünkü yayıncımızın oyunu tanımlayabileceği en yakın tür bu idi. Myst ile Cyan sadece the Manhole, Cosmic Osmo ve Spelunx’ da(eski oyunlarımız) yaptığı işi geliştirmeye çalışmıştı. Yani insanlara keşfedecekleri bir dünya sunmaktı amacımız.

Myst’in eski oyunlardan tek farkı çocuklar için olmayışı idi. Myst, bütün insanların kendilerini içerisinde kaybedecekleri bir dünya sundu. Bu durumda Myst mutlaka tutarlı ve detaylı bir hikâyeye sahip olmalıydı.

Kısaca, Myst şu şekilde başlar. Bir kitap bulursunuz ve bu kitabın sizi başka dünyalara götürme yeteneği vardır. Bir kez oraya gittiğinizde, gittiğiniz yeri, çevrenizi keşfetmekten başka bir seçeneğiniz yoktur. Bir süre sonra çözmeniz gereken bir gizem olduğunu fark edersiniz. Ancak bu diğer oyunlara hiç benzemez. Hiç bir zaman ölmezsiniz ve bir yerlerde sıkışıp kalmazsınız(yaptığınız hemen hemen her şeyi geri alabilirsiniz). Myst’i oynamanın sırrı her şeye gerçekten o dünyadaymışsınız gibi tepki vermektir.

Myst ilerledikçe ve serinin diğer oyunları çıktıkça bu kitapları yapan özel ırk ve özellikle bu ırkın bir ailesi hakkında daha fazla bilgiye ulaşırsınız.

Myst’i bir garajda sadece kendiniz için geliştirdiğinizi okumuştum. Bu doğru mu?

Evet, doğru. Biz sadece bizim oynayacağımız, seveceğimiz bir dünyayı ve oyunu yaratmak istedik.
8/10
Myst’in en çok satan oyunlar listesinde yıllarca bir numara olacağını hiç hayal etmiş miydiniz?

Hayal etmek...Evet. Tahmin etmek... Hayır. Myst ve ulaştığımız nokta beni çok memnun etmişti. Bu kadar çok insanın ilgisini çektiğimizde çok heyecanlanmıştık.

Myst gibi bir klasiğe imza atmak nasıl bir duygu? Myst’den sonra birçok yapımcı arayüzünüzü taklit etti ve onlarca Myst-gibi oyun oynadık.

Bizimde birçoğumuz bahsettiğiniz oyunların bir kısmını oynadı. Bazıları iyiydi, bazıları kötü. Ancak bu sinema, televizyon, kitap sektörüne oldukça benzemekte. Ortada büyük bir hit olduğunda mutlaka bunu kopyalayıp bundan yararlanmak isteyenler olacaktır.

Myst’den etkilenen bu oyunlar arasında sizce en başarılısı hangisiydi? Şahsen ben Alida’yı çok sevmiştim.

Benim favorim Lighthouse’dur.

Myst serisinin sona erecek olması oldukça üzücü. Neden Myst V son oyun?

15 yıl boyunca Myst’e dayalı projelerde çalıştıktan sonra artık başka projelerde çalışmak istiyoruz. Ama biz bunu Riven’dan sonrada söylemiştik.

Myst bitecek ama Myst dünyasında geçen başka macera oyunları oynayacak mıyız?

Şu anda bambaşka planlarımız var. Ama bu demek değildir ki bir gün yolumuz tekrar Myst ile kesişmeyecek. Ama şunu söylemeliyim ki yakın gelecekte Myst ile ilgili planlarımız yok.

Bize Myst V’in hikâyesinden biraz bahseder misiniz?

Myst V, Uru: The Path of the Shell’den kısa bir süre sonra geçmekte. Tam olarak K’veer’de Uru:TPotS’ın bittiği yerde. Aslında burası, Myst’in bittiği ve Riven’ın başladığı yer. Hikâye tamamıyla farklı. Uru: TpotS’u oynamayanlar Myst V için bir eksiklik hissetmeyecekler.

Myst V’de hangi Ages’leri göreceğiz?

Myst V’te altı farklı Ages göreceksiniz ve hepsi birbirinden çok farklı.

Myst V’de hangi önemli karakterlerle karşılaşacağız?

Ana karakterler Yeesha(Atrus’un kızı) ve D’ni’den hayatta kalan Esher. Tabii ki farklı önemli karakterlerde olacak.

Eğer sadece arayüz ve oynanış açısından konuşacak olursak bize biraz bilgi verir misiniz?

Myst V’de farklı arayüz opsiyonları olacak. Böylece farklı arayüzleri seven oyunculara hitap edebileceğiz. İlk Myst’ten aşina olduğunuz ve daha önce bir bilgisayar oyunu oynamamış birçok oyuncuya çok kolay gelen arayüzle oynama fırsatınız olacağı gibi daha tecrübeli oyuncular için tipik gerçek zamanlı 3D arayüzde Myst V’de olacak.
9/10
Myst V’te göreceğimiz bazı yeniliklerden bize bahseder misiniz?

Myst V, birçok yenilik içerecek ancak en fazla dikkat çekecek olan özellik semboller çizerek diğer karakterle etkileşmek olacak.

Myst V’de kendi Ages’lerimizi yaratabilecek miyiz?

Hayır.

Myst V’de bazı yerlerde gizli “RAWA” yazısını görebilecek miyiz?

Hayır. Myst V’de gizli bir RAWA göremeyeceksiniz.

(Eklemeden geçemeyeceğim, RAWA’ya olan hayranlığım bu soruya cevabıyla kat ve kat arttı, hepiniz eğilin bakiim RAWA’nın önünde)

Günümüz macera oyunlarının bulmaca kaliteleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Ben türde Myst’in kalitesini bulmakta güçlük çekiyorum. Myst sizce tamamıyla “puzzle-driven” bir oyun mu?

Birçok macera oyununa sadece bulmaca olsunda nasıl olursa olsun diye bulmacalar konulmakta. Bence Myst puzzle-driven bir oyun değil. Bizde bulmacalar sadece bir oturuşta oyunu bitirmek için gerekli. Biz oyunu bulmacalar için yapmadık. Biz tutarlı bir dünya yaratmaya çalıştık ve bu dünyanın bazı öğelerini kullanarak çevreyle bütünleşmiş bulmacalar üzerine yoğunlaştık.

Bir satranç tahtası bulup ta bu tahtanın üzerindeki taşları nasıl dizeceğinizi keşfedip bununla bir kapı açmanızı biz hiç istemedik. Biz doğanın, çevrenin kendisini kullanarak bulmacalar yarattık. Bulmacalar bu dünyanın bir parçası, sırayla yerleştirilmiş rasgele şeyler değiller.

Örneğin, eğer bu dünyaya gerçekten düşerseniz, burada yaşayan insanların kullandığı makineleri bulursunuz. Bu makinelerin nasıl kullanıldığını öğrenerek buraya sizden önce gelen insanlar hakkında bilgi edinirsiniz ve bu insanların bu makineleri ne amaçla kullandıklarını öğrenirsiniz.

Myst V’in demosunu ne zaman oynayabileceğiz? (Not: Sorular RAWA’ya gönderildiğinde henüz demo yayınlanmamıştı)

Mac ve Pc demoları yayınlandı.

Oyunun planlanmış çıkış tarihi nedir?

Eylül Sonu

(Yapma be RAWA demek geldi içimden...)
E3’te en iyi macera oyunu olarak bir Nintendo oyunu seçildi. Bu konuda ne düşünüyorsunuz? Macera oyunlarımızı konsollara kaptıracak mıyız?

Böyle olacak gibi gözüküyor. Konsollar için oyun yapmanın en iyi yönü nasıl yapacağınızı daha iyi tahmin edebilmenizdir. Şöyle düşünün, sonsuz donanım ve yazılım kombinasyonlu bir PC için oyun yapmak ciddi bir kâbustur. Konsollar için oyun yaptığınızda başınız daha az ağrır.
10/10
Bize gelecek planlarınızdan biraz bahseder misiniz? Diğer türlerde oyun geliştirmeyi düşünüyor musunuz? Gelecek planlarınızda yeni macera oyunları var mı?

Birçok yayıncıya göstermekte olduğumuz birçok oyun planımız var ve bunların hiçbiri klasik macera oyunları türünde olmayacak.

Myst’i aynı zamanda Pocket PC’ler içinde geliştirdiniz. Symbian gibi diğer platformlarda Myst’i oynayabilecek miyiz?

Pocket PC için bu işi biz yapmadık. Birisi geldi ve yapmak istediğini söyleyip izin aldı. Myst’in birçok platformda bu şekilde çevrimi yapıldı. Bu konuda planlanan başka işler var mı bilmiyorum.

URU belki de Myst’den daha fazla dikkat çekiciydi çünkü URU ile bu türü ilk defa çoklu oyuncu platformunda gerçek zamanlı olarak oynayabildik. Bu seçeneği ileride diğer oyunlarınızda kullanmayı düşünüyor musunuz?

Gerçek zamanlı 3D’de yaptıklarımız bizi oldukça tatmin etti ve bunu gelecek oyunlarımızda kullanmayı kesinlikle düşünüyoruz ama daha önce hiç kullanılmadığı bir şekilde kullanacağız.

Daha öncede söylediğim gibi URU mükemmel bir fikirdi. Ancak oyunun, tür popülaritesini yitirdikten sonra yayınlanması biraz üzücüydü. Eğer URU 90’lı yılların ortalarında yapılmış olsaydı sizce ne değişirdi?

URU’ya 1998’de başladık ve o yıllarda yapmak istediğimiz şey pek olası değildi. Buna rağmen 2003’te URU büyük bir başarı yakaladı. Ama tabii ki daha önce yayınlansaydı her şey farklı olurdu.

Bize Myst’in dördüncü kitabı hakkında kısaca bilgi verir misiniz?

“The Book of Marrim” de D’ni ırkının hikâyesi “Myst: The Book of D’ni” nin sonundan devir alınıyor. Hikaye Myst III:Exile’dan kısa bir zaman sonrasında geçiyor. Kitabın taslağı aslında 1998’de bitmişti ancak Uru ve Myst V ile çok fazla meşgul olduğumuz için kitabı bir türlü yayına veremedik. Şimdi Myst V bittikten sonra üzerinde çalışabileceğimizi ümit ediyorum.

Spielberg’in bir Myst filmi yapmak istediğine dair söylentileri çok sık okuyoruz. Bu doğru mu?

Bildiğim kadarıyla doğru değil.
Yorumlar
MK Okuru
MK Okuru 21.06.2025 06:48
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir