Oyun tarihinin en sevilen klasiklerinden Baldur’s Gate ve Icewind Dale gibi yapımlar, bir döneme damgasını vurmuştu. Ancak o altın çağın aniden sona ermesinin ardında oyuncular değil, bizzat oyun mağazaları varmış. Obsidian Entertainment’ın tasarım direktörü Josh Sawyer, Melbourne’deki GCAP 2025 etkinliğinde bu ilginç gerçeği paylaştı.
Josh Sawyer, o dönemde mağazaların geliştiricilere “kimse artık bu tarz oyunları satın almak istemiyor” dediğini anlattı. “Biz de araştırmayı görmek istedik ama bize sadece ‘bize güvenin’ dediler,” diyerek salondakileri güldürdü. Sawyer, bu baskının geliştiricileri farklı türlere yönelmek zorunda bıraktığını söyledi.
O yıllarda dijital satışlar henüz yaygın değildi; fiziksel mağazalar, oyunların kaderini belirliyordu. Eğer bir perakendeci bir oyunu rafına koymazsa, o oyun neredeyse yok hükmündeydi. Satılmayan kutular depolarda kalıyor, stüdyolar zarar ediyor ve yeni projelere kaynak ayıramıyordu. Obsidian gibi RPG odaklı stüdyolar bu nedenle yön değiştirmek zorunda kaldı.
Sawyer’a göre mağazalar, gerçekten az satan oyunları tespit ettiklerinden böyle davranıyordu. “Eğer bu oyunlara ciddi bir talep olsaydı, perakendecilerin stoklamaması için bir neden olmazdı,” diyerek dönemin piyasa gerçeğini özetledi. Yani, klasik RPG’lerin çöküşü bir tercihten ziyade piyasa şartlarının zorunlu sonucu olmuştu.
Bugün ise tablo tamamen değişti. Dijital dağıtım platformları sayesinde geliştiriciler artık istedikleri türde oyun üretebiliyor. “Artık başarısızlık riskini göze alarak bile, kendi vizyonumuzu paylaşabiliyoruz,” diyor Sawyer. Steam gibi platformlar sayesinde bağımsız RPG’ler yeniden doğarken, oyuncular da türün ikinci baharını yaşıyor.
Öte yandan, Larian Studios da kısa süre önce Baldur’s Gate 4 için çalışmalara başlamış, hatta oynanabilir bir sürüm geliştirmişti. Ancak uzun geliştirme süresi nedeniyle proje iptal edilmişti. Görünen o ki, klasik RPG türü zorluklarla dolu olsa da, hâlâ hem geliştiricilerin hem de oyuncuların kalbinde özel bir yere sahip.