1/17

Skyrim tam çözümü ve rehberi

Yiğit Emanet 19.07.2012 - 11:25
Ana senaryo, College of Winterhold, zırhlar ve yetenekler
Bethesda'nın Elder Scrolls oyunu Skyrim uzun zamandır bilgisayarlarımızda veya konsollarımızda yüklü duruyor ve bizlere fantastik maceralar yaşatıyor.

Çoğunuz büyük olasılıkla oyunu bir hatta birden fazla bitirdiniz ancak hala aramızda yeni almış olan veya yeniden başlayıp "Yahu şu görev nasıldı?" diye soran dostlarımız vardır. İşte aşağıda sizler için hazırladığımız Skyrim Rehberini bulacaksınız.

Rehber içinde ana senaryonun tüm görevlerinin yanında College of Winterhold görevleri, Deadric ve Dragon Armor rehberi ile yeteneklerin açıklamalarını bulacaksınız.

1)UNBOUND

Oyuna başlar başlamaz gözlerimizi bir at arabasının içinde açıyoruz karşımızda bir 3 kişi ile birlikle kaleye doğru ilerliyoruz. Anlaşılan esir durumundayız. Biraz sabır bekleyelim bakalım :) Kapıdan geçtiğimizde birçok asker bizi karşılıyor. At arabaları duvara yaklaşacak ve inmeye başlayacaksınız. Bir esir kaçmaya çalışacak ve o esiri öldürecekler anlaşılan kaçmayız :) Ufak bir yoklama yapılacak (esir yoklaması) herkes geçtikten sonra sıra bize geliyor. Bir karakter oluşturmamız lazım. Karakter yaratırken gayet dikkatli olun. Karakterinizi ırk özelliklerine göre seçin.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Seçiminizi yatıktan sonra idam başlayacak. Bir esir idam edildikten sonra kâhin sizi seçer ve idam masasının yanına yaklaşırsınız. Masaya kafanızı koyar koymaz bir dragon kulenin zerine konar ve ortalık karışır. Kaçmak için çok uygun bir zaman. Ralof sizden kendisini takip etmenizi ister başka şansınız yok takip edin ve kulenin içine sığının. Ralof ile birlikte merdivenden çıkın ufak bir saldırıya uğrayacaksınız. Dragon duvarı kırıp ateş saldırır. Saldırıdan sonra Dragon oradan uzaklaşır. Ralof sizden karşıdaki evin içine atlamanızı isteyecek. İçeriye atlamaya çalışın ve ilerdeki imperial askerini takip edin. Takibin sonunda 2 farklı yön ile karşı karşıya kalıyoruz. Seçim sizin Ralaf’u takip edebilirsiniz ya da İmperial askerini takip edebilirsiniz. Ben Ralof’u takip ettim. (seçim sizin ) İçeriye girdiğinizde yerde yatan bir asker var (ölü) Ralof sizden o askerin eşyalarını almanızı isteyecek. Askere bakarak “e” tuşuna basarak askerin envanterindeki silahları ve kıyafetleri alın.

Ardından “tab” tuşuna basarak Item bölümünden kıyafetleri ve silahları giyin. Ardından imperial askerleri gelecek icabına bakın. Ralof’u takibe devam edin merdivenden indikten sonra bir odaya gireceksiniz odada 2 kişi daha var icabına bakınız :) öldürdükten sonra soldaki varillerde potlar var onları alın envanterinizde bulunsun. Takibe devam edin. Merdivenden indikten sonra iki grubun kavga ettiğini göreceksiniz. Ralof’un yanında geldiğimiz için onun yanında savaşın. Düşmanları öldürdükten sonra Ralof sizden kapıları (kafes) açmanızı isteyecek. Masanın üzerindeki çantanın içinden Lockpick alın ve kapıyı açın. Kafesin içinden işinize yarayanları alın ve sonra Ralof u takibe devam edin. Bir mağaranın içine gireceksiniz. Takibe devam edin. Bir düşman grubu ile karşılaşacaksınız hepsini öldürün ve takibe devam edin. Ralof köprüyü indirecek o arada geçin köprüden ( taş düşüyor hızlı olun geçin) Ralof u takip edin. Örümcek yuvasına gireceksiniz örümcekleri öldürün ve yola devam edin. Ralof siden çökmenizi isteyecek ve size bir yar ve oklar verecek. Hemen ilerde bir ayı var yay ile öldürün ve ralof u takip ederek dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda görevi tamamlamış olacaksınız.
2/17
2)Before The Storm
Bu bölümde de Ralof ile birlikteyiz. Ralof u takip edin İsterseniz kendiniz doğrudan Riverwool’a gidin tabi ben takip etmenizden yanayım. Riverwood’a geldiğinizde Ralof sizi Gerdur ile tanıştıracak. Ralof ile birlikte Gerdur’u takip edin. Ağacın dibinde konuşmalar yaşanacak ve Gerdur size evinin bir anahtarını ve erzak verecek. Yola koyulmanın vakti geldi artık tek hareket edeceğiz. Jarl ile konuşmamız gerekiyor. Bu yüzden Whiterun’ a gidiyoruz. Taş köprüden geçin hemen solda tabela var Whiterun yazıyor doğru yoldayız. Bir kayalıklı yokuş var oradan çıkın. Bir kurt çıkacak halledin. Kayalıklı yokuşu takip edin3-4 kişilik düşman grubu ile karşılaşacaksınız öldürün hepsini. Taşlı yoldan inin ve Whiterun’a dümdüz devam edin. Whiterun’a vardığınızda şehrin içine girerken muhafızın birkaç sorusuna maruz kalıyoruz. Sorularını cevapladıktan sonra şehre girin Dragonsreach bölgesine gitmeniz gerekiyor. Dümdüz devam edin kuyudan sola dönün merdivenden çıkın düz ilerdeki merdivenden de çıkın Dragonsreach kapısından girin. Jral Balgruf ile konuşun ve görevi tamamlayın.
 
3)Bleak Falls Barrow
Farengar ile konuşmanızı istiyor. Hemen sol taraftaki odadan konuşun. Faregar ile koştuktan sonra görev icabı Dragonstone’ye gitmemiz gerekiyor. Geldiğimiz dağa geri dönüyoruz. Secunda bölgesinden dağa çıkın daha kolay olur. Karlı ve taşlı bir yol var (yokuş) yolu takip edin.iki yol ayrımı olacak sağdan devam edin.Büyük merdiven var merdivenden çıkın sağ taraftan devam edin ve mağaraya girin.(kapının önünde birkaç düşman var öldürün) Mağaranın içinde iki düşman var . Öldürün düşmanları. Ateşin sağında sandık var içindeki potları alın lazım olur. Merdivenden aşağı inin ve yolu takip edin. Bir kapı var içersinde düşman var nöbetçide diyebiliriz. :)  Düşmanı öldürdükten sonra demir kapıyı açmamız gerekiyor. Solda bulunan taşları dizerek kapıyı açabiliriz. Sırasıyla yılan, yılan, balık yapın. Kapının karşısındaki kolu indirin ve kapıdan geçin. Hemen solda dönen bir merdiven var aşağı inin ve yolu takip edin. Yolun sonunda örümcek ağları ile kapılı bir kapı var kılış ile kesin ve kapıdan içeri girin. Yukarıdan bir örümcek inecek. (büyük) Dikkat edin biraz güçlü :) ölmeye yakın olduğunuz zaman potları için canınızı yükseltin. İlerdeki kapıda ağlarla kaplı bir kapı daha var yalnız bu kapın içinde bide adam var.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Adamla konuşun anahtarı isteyin. Vermeyecektir. Adamı öldürün ve içinden anahtarı alın. (sakın unutmayın) kapıdan geçin ve ilerleyin misafirlerimiz var. Ama bunlar insan değil. İskeletler :) düşmanları öldürün ve kapıya doğru ilerleyin kapının önünden direk geçmeyin dikenli bir kapı tuzak var. Kapının arkasında bir oyuk var oradan geçin güvenli en azından :) ilerde tekrardan üç iskelet gelicek onları da öldürün ve ilerleyin. İlerde tuzaklı bir kapı var keskin bıçaklar dönüyor. Dikkatlice geçin. Odada birkaç düşman var öldürün ve merdivenden yukarı çıkın. Hepsini öldürdükten sonra yola devam edin. Şelaleye geldiğinizde tabuttan bir düşman çıkacak öldürün. Suyun gittiği yerde bir kapı var sağda kapının hemen yanında bir kol var kolu indirin kapı açılacak ve kapıdan geçin. Suyun bittiği yerde bir geçit var sağda sağ taraftan devam edin aşağıda bir düşman olacak düşmanı öldürün ve buzdan köprüyü geçin. Kapının önünde bir düşman var öldürün ve girin. Yolu takip edin.

Yine tuzaklı bir kapı var dikkat ederek geçin ve ilerleyin. Demir kapıya geleceksiniz kapıyı açın ve kapıdan geçin yuvarlak demir kapı var. Evet, bu bir puzulle :) sırasıyla (yukarıdan aşağı)  ayı, kelebek, kuş olacak şekilde dizin ve anahtar ile kapıyı açın. Köprüden geçin ve içi oyuk duvarın içindeki yazıyı okuyun (bu duvarlara dünya duvarları da deniliyor.) Tabuttan bir düşman çıkacak. Öldürün ve üzerinde bulunan Dragonstone taşını alın. Evet, artık çıkabiliriz bu mağaradan. Merdivenden yukarı çıkın ve ilerleyin bir kapalı kapı göreceksiniz hemen sağında kol var kolu aktive edin kapı açılacaktır. Kapıdan dışarı çıkın. Taşı Farengar’a götürmemiz gerekiyor. Şehre tekrar geri dönün. (yürümenize gerek yok kalenin üzerine tıklayın ve çıkan soruya evet deyin. Yalnız bu keşif edilmiş yerlerde mümkün olmakta keşif edilmemiş yerlere doğrudan gidemezsiniz. Kaleye gelin ve taşı Farengar’a teslim edin. Böylelikle görevi de tamamlamış olursunuz.
3/17
4)Dragon Rising
Jarl Balgruuf ile konuşun Balgruuf ile konuştuktan sonra Irileth’i takip edin. Muhafızlarla konuştuktan sonra şehirden yarılın Irıleth’i takip edin. Wasteren bölgesine geldiğimizde ufak bir toplantı oluyor. Dragon avlamamız gerekiyor. (seslerden de anlamışsınızdır. :) Dragon geldiğinde yay ile müdahale edin yakın dövüş silahları ile saldırmayın ham yapabilir :) Dragonu öldürdükten sonra ruhu size geçecektir. Şehre tekrar geri dönün Jarl ile konuşun ve görevi tamamlayın.

5)The Way of The Voice
Ivarstead köyüne gitmemiz gerekiyor. Şehirden ayrılın. Bir yoldaş edinin (şart değil) Eğer atınız var ise ya da 1000 Altınınız varsa bir at alın yolunuzu kısaltır.  Eğer paranız yoksa şehrin solunda bir nehir var. Akıntıyı takip edin bitene kadar. Yolumuzun üzerinde Valtheim denilen bir yer var. Bir düşman grubu burayı yönetiyor mu desem ne desem :) 7-8 kişiler ister öldürün isterseniz yolunuza devam edin. Yoldaşınız var ise savaşın yok ise kaçın derim ben :) akıntıyı takip edin. Yüzerek gitmeyin şelaleden aşağı düşersiniz :) Köyün yakınlarında bir Troll var öldürmeye çalışmayın güçlü bir yaratık. Eğer karakteriniz Nord ırkından ise korkutma büyüsü ile (Battle cry ) korkutun kaçırın onu siz ondan kaçın oda sizden kaçsın :) isterseniz sizi takip etmesini sağlayın köye geldiğinizde troll ü linç etsinler :) köye geldiğinizde Hing Hrothgor denilen bir tepeye çıkmamızı istiyor Köyün girişinin sağında bir taş köprü var köprünün karşısında bir merdiven var merdivenden çıkın soldan yola devam edin.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Durmadan yokuş çıkacağımız bir yol. Birkaç metre sonra karlı bir dağa çıkıyor gibi olacağız. Kardan merdivenleri takip edin yollarda birkaç kurt çıkıyor öldürün. Tepeye yaklaştıkça kar yağışı hızlanacak. Yolu takip edin. Tepenin yakınlarında bir Forst Troll çıkacak. Öldürmenizde yarar var (zor olacak ama bu tepeye sık geleceğiz bu yüzden öldürürseniz ayağınıza bağ olmaz. ) . Öldürdükten sonra merdivenli yolu takip edin 2 dakika  sonra Hing Hrothgar’a varmış olacaksınız. Kuleye vardığınızda içeri girin. Arngeir ile konuşun.  Arngeir sizden “Unrelenting Force” büyüsünü kendi üzerine uygulamasını isteyecek. Büyü aktif değil ise magic bölümünden Shouts kategorisinden bulabilirsiniz bu büyüyü. Ardından Arngeir’e bakarak “z” tuşuna basın büyüyü yapmış olacaksınız. Sonra tekrar Arngeir ile konuşun. Einarth size bir büyü gösterecek. (yaptığınız büyüyü güçlendirecek.) 

Arngeir sizden aynı büyüyü tekrar yapmanızı isteyecek fakat daha güçlüsünü. (güçlü dediysem “z” harfine daha uzun süreli basın ) 3 defa aynı büyüyü yaptıktan sonra Bari’yi takip edin. Kulenin arka bahçesine gidiyoruz. Borri bize bir büyü daha gösterecek. Büyünün nasıl kullanılıyor gösterecek.  Büyüyü Shouts kategorisinden aktif edin (Whirlwind sprint) . Kapıya bakın bari kapıyı açar açmaz büyüyü uygulayın. Büyüyü yaptıktan sonra Arngein ile konuşun ve görevi tamamlayın.
4/17
6)The Horn of Jurgen Windcaller
Ustengrav’a gitmemiz gerekiyor. Kuleden inin. Whiterun’a doğrudan gidin oradan ilerleyin.  Doğrudan bir yol yok o yüzden çayırın içinden dümdüz ilerleyin. Yolda mamutlar ve devler var saldırmazsanız hayrınıza olur :) Yolumuzun üstünde iki büyücü var öldürün ve yola devam edin. Mağaraya vardığınızda kapının önünde üç düşman var öldürün ve içeri giriş yapın. İçeriye girdiğinizde birkaç düşman var. Yolu takip edin. Birkaç düşman gelecek halledin. İlerde soldaki kapıdan girin ve yukarıya çıkıp köprüden geçin. Kapıyı açın ve yolu takip edin. Merdivenden indikten sonra sola dönün.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
İlerde alev tuzağı var hızlıca geçin soldan devam edin köprüyü geçin ardından merdivenden inin. Yolu takip edin odaya girdiğinizde mezardan iskeletler çıkacak hepsini kesin :) Hemen karşıda bir oyuk var. İçinden geçin ve sağdan devam edin. Büyük bir mekâna çıkıyoruz köprüler filan :) üç okçu var öldürün ve yola devam edin büyük bir köprü var. (üstü açık ) Köprüyü geçtikten sonra üçtaş var ( dikili taş :) yanlarına yaklaştığınızda ışık yanıyor (kırmızı) yanlarından geçtikten sonra kapıya bakın ve “Whirlwind Sprint” büyüsünü kullanın (hızlı koşma)  ve 3 kapıdan geçin (her taş bir kapıyı açıyor yanı hızlı olun) Kapılardan geçtikten sonra merdivenden çıkın ateş tuzakları var dikkat edin. Sonra örümcekler gelecek öldürün. Ağlarla kaplı kapı var kesin ve geçin. Demir kapıyı kol yardımı ile açın ve geçin. Düz devam edin mezarın üzerindeki kâğıdı alın (not) Mezarın arkasındaki kapıyı açın. Soldan devam edin yol sonuna geldiğinizde kolu indirin ve kapıyı açın. Mağaradan çıkın ve Riverwood’a gidin Köyün hanına gidin ve Delphine ile konuşun. Konuşmanın ardından Arngeir’in yanına gidin Wulfgar size bir büyü daha gösterecek ve Wulfgar size bir büyü uygulayacak ve görevi tamamlamış olacaksınız.

7)A Blade in The Dark
Delphine ile konuşun. Delphine’yi takip edin. Delphine size sorular soracak cevaplayın. Sorular bittikten sonra Dragon avlamaya gideceğiz.  (odada birkaç ekipman var alın belki işinize yarayabilir.) Yolda düşmanlar çıkabilir dikkat edin ve yola devam edin. Kynesgrove’ye vardığınızda bir kadın yardım isteyecek ve Dragonun geldiğini haber verecek. Dragonun bulunduğu bölgeye gidin orada Alduin’in bir Dragon çıkardığını göreceksiniz. (topraktan) Sahloknin denilen bir Dragon çıkıcak ve siz onu öldürmek zorundasınız :) öldürdükten sonra Delphine ile konuşun (biraz şaşırıyor ) konuşmanın bitiminden sonra Delphine size bir anahtar veriyor. Böylelikle görevi de tamamlamış oluyorsunuz.
5/17
8)Diplomatic Immunity
Riverwood’a geri dönüyoruz. Delphine ile konuşun. Konuşmanın ardından Malborn ile konuşmanız gerekiyor. Bu yüzden Solitude’ye gitmemiz gerekiyor. Yürümenize gerek yok.Whiterun’nun yanında ahır var oraya doğrudan geçiş yapın. Bu bölgede bir at arabası var at arabasının sahibi ile konuşun 20 altın vererek Solitude’ye doğrudan gidin Şehre vardiğiniz da şehrin hanına girin. Malborn ile konuşun. Bu görevde eşyalarınızı kaybediyorsunuz. Malborn size saklamak istediğin bir eşya var mı diye bir soru saracak saklamak istediğiniz bütün eşyaları Malborn’a verin. Delphine ile buluşma noktasına gidin ve konuşun Delphine size birkaç elbise ve partiye giriş belgesi :) verecek bu elbiseleri giyin ve tekrardan konuşun konuşma bittikten sonra at arabasının arkasına atlayın ve yola koyulun :) 

İndiğinizde kapıdan girerken bir asker size sorular saracak ve giriş belgesi sayesinde içeri gireceğiz. İçeri girdiğinizde Elenwen denilen bir kadın size sorular soracak ve Molborn’a kutlama ile ilgilenmesini söyleyecek. Konuşma bittikten sonra Malborn ile konuşun. Konuşmanız bittikten sonra Malborn ile arka kapıdan çıkmamız gerekiyor ama herkes görür bu yüzden bir kargaşa çıkarmamız lazım. Girişin hemen solunda Razelan denilen bir adam var (sarhoş sanırım:) gidin konuşun. Kadeh kaldırmasını isteyin. İstenen kargaşa hazır olur olmaz Malborn ile kapıdan geçin. Artık rahatlayabiliriz. :) Soldaki odada bir sandık var Malborn’a verdiğiniz bütün eşyalar bu sandığın içersinde. Malborn’un konuşması bittikten sonra artık gidebiliriz. Sandığın karşısındaki kapıyı açın ve ilerleyin yalnız burada çık dikkat etmek durumundayız. En küçük harekette muhafızlar gelebilirler. Bu yüzden yürüme modu ile yere çökün. Açık bir kapı var. İçersinde iki muhafız var. Konuşuyorlar konuşmaları bittikten sonra arkadan yavaş hareketlerle ilerleyebilirsiniz isterseniz üç muhafızı da öldürüp çıkabilirsiniz. (ben beceremedim sessiz olmayı hepsini kestim :)

Dışarıya çıktığınızda hızlıca konun ve karşıdaki kapıdan geçin. (saldırmanıza gerek yok bu odada) yere çökün ve yavaş hareket edin. Yukarıda bir sandık var sandığın içinde notu alın ve “ Arvel’s Journal” kitabını okuyun. Merdivenden inin ve soldaki kapıdan girin. Anahtar sandıkta olması gerekiyor. Merdivenden aşağı inin ve kapının azında sessizce bekleyin çünkü bir büyücü gelecek.  Büyücü sandalyeye oturur oturmaz solundaki sandıktan kitabı alın. (yerden kalkmadan yavaş modda ilerleyin.) kitabı alınca okuyun. Bir süre sonra Malborn yakalanmış vaziyette iki muhafız tarafından getirilecek. Sessiz olur bir muhafızdan anahtar çalıp kapıdan görünmeden geçerseniz ne ala fakat bu biraz zor bu yüzden saldıralım derim ben :) yaklaşık 4-5 muhafız var. Hepsini öldürün ve üzerinden anahtarı alın. İşkence edilmiş bir adam var kurtarın onu da sevaptır. ( Etienne Ranis)  kapıdan geçer geçmez yolu takip edin çıkışta bir trol var öldürmenize gerek yok direk dışarı çıkın ve Riverwood’a geri dönün ardından Delphine ile konuşun. Konuşmanın ardından görevi tamamlayacaksınız.
 
Skyrim tam çözümü ve rehberi
9)A Cornered Rat
Brynjolf ile konuşmamız gerekiyor bu yüzden Riften’e gidiyoruz. İster yürüyün isterseniz at arabası yolu ile dorudan gidin. Şehre geldiğinizde Brynjolf’u şehir pazarında bulabilirsiniz. Brynjolf ile konuştuktan sonra köprünün altında bulunan Ratway’a girin. İlerde iki düşman var öldürün ve yola devam edin. Bir köprü gereceksiniz köprü inik vaziyette değil bu yüzden aşağı atlayın ve sağ kapıdan içeri girin. Tuzaklı bir kapı var dikkat edin zindanın içinde bir esir var öldürün ve yola devam edin merdivenden çıkın ( son basamakta bir tuzak var dikkat edin.) çalılıklarla dolu bir odaya gireceksiniz oradan ileriki odaya girin. İçeride bir düşman var öldürün ve sağdan devam edin.

Vekel ile görüşün ve ratwey kapısından zindanların olduğu bölüme girin. İçeride 3 düşman var. Hepsini öldürdükten sonra ilerleyin. Bir yatağın bulunduğu bir odaya gireceksiniz. Odanın sonunda sağ taraftan devam edin. Dönen merdivenden aşağıya inin. Mağaraya benzeyen bir koridor var takip edin. Emen kapağı yere düşmüş bir ızgara göreceksiniz (solda) aşağı atlayın ve ilerleyin. Kapıdan geçin ve ilerlemeye devam edin. Koridoru bitirin ve merdivenden yukarı çıkın. Memen merdivenin arkasında büyük kilitli (ağır önlem alınmış:) kapı var. Kapının önüne gelin ve Esbern ile konuşun. Kapıyı açtıktan sonra Esbern ile konuşacaksınız. Esbern ile konuşmanın ardından görevi tamamlamış oluyorsunuz.

Genelde bu bölümde herkes de bug olur bugu kaldırmanın yolu

-Konsolu açın( é tuşuna basarak )
-Önce getstge MQ 202 (boşlukları unutmayın)
-Ardından movetogt MQ 202 yazın bug çözülür.
6/17
10)Alduin’s Wall
Esbern’ne Riverwood’a kadar korumalık etmemizi istiyor. Zindandan çıkın. Birkaç düşman çıkacak karşınıza öldürün ve ilerleyin. Köprü göreceksiniz hemen yanında kol var kolu indirin ve köprüden geçip dışarı çıkın. Riften’den çıkın ve Riverwood’a dönün. Dönünde Dlphine ile konuşun. (Esbern yanınızda olmaz ise Delphine ile konuşamazsınız. Esbern ile Delphine ile birlikte aşağı ineceksiniz ufak bir konuşma geçecek aranızda. Esbern size bir kitap verecek (Esbern biraz bulgu bir adam bu yüzden durmadan kitap verebilir bu yüzden durmadan konuşma butonuna basın :)

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Bu kitap Dragon yuvalarının haritası.  Karthspire’ye denilen bir bölgeye gitmeniz gerekiyor. Markarth’dan gidin yolunuz kısalmış olur. Karthspireye geldiğinizde mağaraya gidin. Yolu takip edin. İçeride düşmanlar var öldürün ve devam edin bir merdiven var yukarısında puzulle var. Köprüyü indirmemiz için puzulleyi yapmamız gerekiyor. Dragona benzeyen bir simge var. Bütün taşları o simge ile dizin. Ardından köprü inecek ve geçin. Ağlarla kaplı bir kapı var geçin ve ilerleyin. İlerde tuzaklı bir oda var hemen karşısında bir kol var kolu indirin böylece 2. köprüyü de indirmiş olacaksınız. İnsan kafasına benzeyen bir geçit var bu kapıyı sadece Dragonborn açabiliyor yani siz :) hemen kapının önündeki daireyi aktive edin. Karakteriniz elini kesecek ve kapı açılacak. Oyulmuş bir duvar var duvarın önünde Esbern’i bekleyin. Esbern ile konuştuktan sonra Delphineyede bir danışın ardından görev tamamlanmış olacak.

11)The Throat of The World
Karthspire’den dışarı çıkın. Dıraşıda düşmanlar var dikkat edin bütün düşmanları atlattıktan sonra doğrudan Hing Hortgar’a gidin çünkü Arngeir ile konuşmanız gerekiyor. Konuşmanın ardından arka bahçeye gidin. Ateşin çevresindeki büyüleri okuyun. Ve merdivenden yukarı çıkın. Ağır şartlarda rüzgâr estiğini göreceksiniz. Büyü bölümünden “Clear Skies” büyüsünü aktive din ve rüzgâra doğru uygulayın.

Hava temizlenecek ve sizde yolunuza bakacaksınız. Yolu takip edin. Hava şartlarının bozuk olduğu her yerde bu büyüyü uygulayın. “Ice Wraith” En tepeye geldiğinizde  ( Theoat of The world tepesi) bir Dragon göreceksiniz saldırmanıza gerek yok dost bir Dragon. Bu yüzden çıktık bu tepeye zaten Paarthurnax’la konuşmak için Paarthurnax ile konuştuktan sonra Paarthurnax duvara ateş püskürecek ve size bir büyü gösterecek. Büyüyü öğrendikten sonra Paarthurnax büyüyü kendisine uygulamanızı isteyecek (Fire Breath) Paarthurnax’a büyüyü uyguladıktan sonra Paarthurnax konuşun. Böylelikle görevi tamamlamış olacaksınız.
7/17
12)Elder Knowledge
Paarthurnax ile konuşmanın ardından Arngeir ile konuşmamız gerekiyor. High Hrothor’a inin ve Arngeir ile konuşun. Konuşmanın ardından Winterhold’a gitmemiz gerekiyor at arabası ile doğrudan gidin. Winterhold’a vardığımızda Collega of Winterhold denilen bir okul var. Okulun girişinde Farolda ile konuşmanız gerekiyor burası bir büyü okulu olduğu için hünerlerinizi göstermeniz gerekiyor. Farolda size bir görev veriyor bu görev FİRST LESSONS görevini tamamladığınızda Farolda okulun kapısını açacak.  Okulun içerisine girdiğinizde göreve devam edebiliriz. Girişin hemen sağında bir kapı var kapıdan girin ve ilerleyin. Kütüphaneye geldiğinizde Urag gro-Shub ile konuşun (kısaca Urag diyelim :) konuşmanın ardından Urag masanın üzerine iki kitap bırakacak. İki kitabı da alın. Kitapları aldıktan sonra okuldan çıkın. Okulun hemen arkasında bir mağara var oraya gitmemiz gerekiyor.

Geldiğimiz köprüden dışarı kadar çıkın. Köprüye girerken sağda (çıkarken solda) taşlı bir yol var. Yolu takip edin buzlu bir yol var. Buzun üzerinden ilerleyin böylelikle hız kazanmış olursunuz. Mağaraya geldiğinizde içeriye girin. Septimus Signus ile konuşun Alftand’a gidin Tahta merdivenler ve köprü var. Takip edin ve mağaraya girin. Karlı yolu takip edin. Demir çubuklu bir kapı çıkacak. Hemen karşısından mekanik bir örümcek çıkacak (bundan sonra örümcek diye söyleyeceğim.) sağ taraftan aşağıya inin. Karlarla kaplı yolu takip edin. Hemen ilerden sağ tarafa dönün yolu takip edin yukarıdan sarkan bir fener var(karşısında demir var) odanın karşısında büyük bir mekanik çıkıyor dikkat edin ve öldürün ileriki odaya girin (yıkık dökük bir oda). Soldaki demir kapıdan girin. Uzun bir koridor var düz devam edip soldan devam edin. Makine dairesine girdiğinizde hemen karşısındaki odadan geçin demir kapıyı açın geçin ve yolu takip edin. İlerde mekanikler var öldürün ve ilerleyin merdivenden çıkın. (tuzaklı) soldan ilerleyin. Kilitli kapıyı kol yardımı ile açın ve yola devam edin.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Büyük köprüler göreceksiniz aşağı doğru inin. Yol sonuna geldiğinizde kırık bir köprü göreceksiniz oradan aşağı atlayın ve sağ taraftan inmeye devam edin. Fotmer denilen yaratıklara dikkat edin ve inmeye devam edin. Ateşin karşısındaki kapıdan içeri girin ve formerleri öldürün (çok sayıda var :) bir oda göreceksiniz içerisinde tam ortasında bir kol var o küçük odaya girmeyin. Hemen solundan devam edin. Demir bir kapı var kapıdan geçin ve inmeye devam edin. Ardından aşağıya doğru inmeye devam edin en alt katta 2-3 düşman var öldürdükten sonra sağdaki kapı açın. İçerde bir Former var öldürün ve ilerleyin. Kapıdan geçin ve ilerleyin merdivenin üzerindeki anahtarı etkinleştirin karşıdaki kapının açıldığını göreceksiniz ( bu bölgede 2- former var öldürün ve ilerleyin.) açılan kapının içersine girin içeride büyük bir mekanik çıkacak. Bu mekaniği öldürün(içersinde anahtar var) öldürdükten sonra içersinden anahtarı alın ve hemen merdivenin üzerindeki kapıyı açın. İçeride iki kişinin kavga ettiğini göreceksiniz. İkisini de öldürün ardından merdivenden aşağı inin.

Masmavi bir bölgede savaşalım mı? Bu bölgede direk koşun kapıdan çıkın derim çünkü çok düşman var ve kapıdan geçtiğinizde peşinizden gelmiyorlar bu yüzden direk ilerleyin. Yuvarlak bir demir göreceksiniz en yukarıya çıkın burada bir puzulle göreceksiniz bu bir ışık ile çalışan mekanik düzen. Bu düzeni sağlamak zorundayız. Dört adet kol var ama önce en sağdaki demir çubuğun üstüne anahtarı yerleştirin( Lexicon Recptacle) sırası ile (soldan sağa) 3. kolu 4 defa aktive edin. Ardından 2. kolu 2 defa aktive edin böylelikle 1 kol açılmış olacak. Binci kolu aktive eder etmez haritamız inmiş olacak bu yüzden geldik bu mekâna Elder Scoll yukarıdan inecek. Ve böylelikle de bir görevin sonuna gelmiş durumundayız :)

13)First Lessons

Farolda ile büyü ile konuşun. Sizden yapmanız için bir büyü isteyecek. (bana Firbolt büyüsünü yapmamı istedi sizde bir değişiklik yapabilir :) Verdiği büyüyü biliyor iseniz hemen yer tabanında bulunan yuvarlak dairenin içine (göz simgesine benzeyen bir yer ) büyüyü uygulayın. Farolda şifreleri girecek :) kapı açılacak. İçeriye girdiğinizde Mirabelle ile konuşun. Konuşanın ardından size büyücü kıyafetleri verecek.

Mirabelle durmadan konuşmaya başlayacak anlaşılan kurallar :) Mirabelle takip edin odanızı gösterecek. Konuşma ve gezintinin ardından Tolfdir ile konuşmanızı isteyecek. Okulun içerisinde kendilerini bulabilirsiniz. Biraz oda konuşma yapıyor ve size birkaç soru soruyor ardan size bir büyü öğretiyor “Lesser Word ” (okul burası sonuçta yani :) büyüyü magic bölümünden etkinleştirin. ( Restoration kategorisinde ) Tolfdir size ateş topu atacak sizde onu blok yapmaya çalışacaksınız tabii ki büyü ile. Magic seviyeniz bitene kadar durmadan büyüyü uygulayın. Blok yaptıktan sonra görev tamamlanmış olacak.
8/17
14)Alduins’s Bane
Throat of World’ gitmemiz gerekiyor haritayı orada kullanacağız. Bölgeye geldiğinizde işaretlenen alanda durun ve Elder Scroll’u okuyun (haritayı Item bölümünden Books kategorisinden bulabilirsiniz.) Hayal gibi bir âleme gidiyoruz. Buradaki gördüklerimi anlatmam biraz saçma olur çünkü çok karışık bir hayal. :) Bir Dragonun konuşmasını dinliyorsunuz. Ardından üç savaşçının Dragona saldırdığını göreceksiniz bu üç savaşçının isimleri Gormlaith,felldir ve hakon.

Bu arada Alduin görülecek ve büyücü bir büyü ile Alduin’i yeryüzüne indirecek. Bu sırada bizde bir büyü kapacağız. Sonra herkes Alduin’e saldıracak ve felldir ölecek ve büyücü bir büyü ile Alduin’i yok edecek. (öldürmüyor sadece kayıp ediyor :) Ardından Skyrim’e geri dönüyoruz. Tepede uçan Alduin’i görebiliriz. Artık savaş başlasın. Yukarıdan taşlar düşecek dikkat edin. Alduin’e saldırın eğer yerde savaşmak istiyorsanız “Dragonrend” büyüsünü Alduin’e karşı kullanın. Alduin’in canını indirdikten sonra Alduin size buyun eğecek ve böylelikle görevi tamamlamış olacaksınız.
 
Skyrim tam çözümü ve rehberi
15)The Fallen
Paarthurnax,Arngeir ve Esbern ile konuşmanızı istiyor. Daha doğrusu sadece bir tanesi ile konuşmamız gerekiyor. Ben Paarthurnax ile konuştum. Ardından Jarl Balgruuf ile konuşmamız gerekiyor. Jarl ile konuştuktan sonra High Hrothgor’a gidip Arngeir ile konuşmanız gerekiyor. Arngeir sizi tekrar Jarl Balgruuf’a gönderecek. Konuşmanın ardından sarayın terasına çıkacaksınız. Terasta “Call Dragon” büyüsünu havaya doğru uygulayın.(güçlü bir şekilde) Odahviing denilen bir ejder gelecek. Odahviing’i tuzağa düşürmeye çalışın. Yanı sarayın içine doğru sokmaya çalışın. İçeriye çektiğinizde Odahviing tuzağa düşecek bizde bu arada konuşma imkânı bulacağız. Konuşmanın ardından görevde tamamlanmış olacak.
 
 
16)Season Unending
Arngeir ile konuşun. Konuşmanın ardından o da sizden Ulfric ve General Tullius ile konuşmanızı isteyecek. İkisi ile konuştuktan sonra Arngeir ile tekrar konuşun. Bu kadar konuşmadan sonra bir otursak iyi olacak. :) Ama bize oturmak haram bu yüzden toplantı odasına gidin ve toplantıya katılın. Toplantıda birçok karakter bir arada duruyor. Sandalyeye oturun ve toplantıyı dinleyin. Burada genelde bir bug olur yine Esbern :) şahsen bende olmadı ama yinede yardımcı olayım size. Siz oturduğunuzda herkes köşesine çekilip toplantıyı dinlemesi gerekiyor fakat Esbern oturmuyor. Çözüm yolu konsolu açın (é ile) ve setstage MQ302 300 kodunu yazın(boşluklara dikkat edin) Toplantının bitiminden sonra Esbern ile konuşun ve görevi tamamlayın.
9/17
17)The World-Eater’s Eyrie
Odahviing kurtarmanız gerekecek yukarıdaki muhafız ile konuşun. Muhafız kolu indirecek ve Odahviing artık özgür. Aşağıya inin ve yani dostumuz ile konuşun. Odahviing ile uçmanın keyfini çıkarın ve dost edinmeği de ( Call Dragon büyüsü ile zor kaldığınız zaman Odahviing çağırın yardımınıza koşar.) Rifta’nin kuzeyinde bir bölgeye iniş yaptık. Odahviing sizi indirdikten sonra gidecek ve yalnız kalacaksınız. Hemen karşınızda bir Dragon var ve birkaç iskelet. Sağ taraftaki merdivenden devam edin. İlerleyin hemen ilerde büyük iki taraflı bir merdiven var. 4-5 iskelet var. Öldürün ve kapıdan içeri girin. İçeride üç iskelet var öldürün ve yola devam edin demir iki tane kapalı kapının bulunduğu odaya gelin içerde 4-5 iskelet var. Öldürün ve puzullenin karşısına geçin :) sırasıyla kuş, yılan, kuş (soldan sağa) soldaki kapı açılacak(bizim işimize yarayan sol kapıydı zaten.) kapıdan geçin ve ilerleyin iki adet tahtadan merdiven var. Hemen aşağıda üç düşman var. Öldürdükten sonra aşağıdaki kapıdan geçin içeride örümcek ağları var doğal olarak da örümcekler var. Ağlarla kaplı kapıyı açın ve geçin.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
İlerde demir kapı var açın hemen karşısında bir puzulle taşı var. Geçerken o simgeyi yılan yapın. Ardınsan sağ taraftan devam edin yukarıda düşmanlar var halledin ve merdivenin sağında kalan puzulle taşını da kuş diğer taşı ise balık yapın (hemen karşıda) tam ortada bulunan kolu indirin böylelikle köprü inecek sizde geçin köprüden. Kapıdan geçin ve ilerleyin. İlerde soldaki odadan girin ve merdivenden çıkın koridordan devam edin. Taş köprüden geçin ve sağ odadan girin yuvarlak tahtadan bir merdiven var (tuzak var dikkat) yukarıda 3 düşman var öldürün(hemen altlarında yağ var ve yağ yanıcı yakın kavrulsunlar:) öldürdükten sonra küçük odanın solunda bir kol var kolu indirin karşıdaki demir kapı açılsın. Yolu takip edin yuvarlak kapılı bir puzulle var. Ama ondan önce hemen kapının önünde bir iskelet var öldürün ve anahtarı üzerinden alın(kapıyı açmak için şart) kapı puzulleni açmak için gerekli olan şifre sırasıyla (yukarıdan aşağı) köpek, kelebek, Dragon. Bunları yaptıktan sonra kapı açılacak içerideki büyüyü okuyun. Sonra soldaki koridordan dışarı çıkın. Dışarıda düşmanlar var öldürün ve ilerleyin. Sol tarafta büyük merdivenden çıkın bir büyücü geçişi açmış sıvışın ve geçitten geçin. (alev renginde bir geçit sakın büyücüyü öldürmeyin hazır geçişi açmış ilerleyin :) Böylelikle görevi tamamlamış olacaksınız.
 
18)Sovngarde
Bilinmedik bir evrendeyiz. Merdivenden aşağı inin ve yolu takip edin. İlerde sisli bir hava var “Clear Skies” büyüsü ile çevreyi temizleyin. İlerde Stormcloak Soldier nedilen asker ile konuşun size Hall of Valor’un yerini söyleyecek. Hall of Valor geldiğinizde daha doğrusu karşısındaki köprüye geldiğinizde (kemiklerden yapılmış bir köprü)  sizi Tsun karşılıyor (biz ona tosun diyelim :) tosunu dövelim ki oda bizi içeri alsın. Tabii ki bu kolay bir iş değil. Haddini bildirdikten sonra tosun yolu açıyor Hall of Valor gidin ve içeri girin. Ysgramor sizinle konuşacak (hoş geldiniz filan :) konuşması bittikten sonra Gormlaith, Felldir , Hakon ile konuşun. Konuşma bittikten sonra görevde bitmiş olacak.
 
19)Dragonslayer

Hall of Valor’dan çıkın ve Gormlaith, Felldir, Hakon takip edin. Sisli bulutun önünde durun. Hiç durmadan Clear Skies Büyüsünü yapın. Her yer temizlendikten sonra Alduin gelecek ve savaş başlayacak. Gökyüzünden bir anda taşlar düşmeye başlayacak. İlk seferden biraz daha güçlü Aldıini öldürmeyi başardığınızda Alduin bulut olup yok olacak. Birden hava tertemiz hale gelecek tosun ile konuşun tosun sizi büyüsünü yapacak ve sizi Skyrim’e gönderecek.

Throat of the World tepesine iniş yapacağız. Anlaşılan burada pati varmış bütün Dragonlar burada. Evet, Skyrim denilen maceranın ana konusu budur arkadaşlar Karanlık ejder Alduin öldüğünde konuyu tamamlamış oluyorsunuz. Detaylı bir şekilde anlattım. Sanmayın ki 19-20 bölüm çok kısa, anlattığım bölümler aslında uzun olabilir.
10/17
Dragon Armor ve Daedric Armor yapımı(Zırh yapımı)
Evet, arkadaşlar bu bölümde zırhları nasıl yaptığımızı anlatacağım bu tek 2 zırh için geçerli değil bana soracak olursanız en güçlü zırhlar bunların ikisi. Bu yüzden bunların nasıl yapıldığını anlatacağım. Smithing denilen (demircilik) bir yetenek bölümümüz var. Menüden Skill bölümünü seçtiğinizde karşınıza gelen her şey bir yetenek beceri hüner artık nedenseniz :)  Smithing bölümünüzün Dragon Armor yapmak için seviyesi 100 olmak zorunda Daedric yapmak içinse 90 :) ee tabi buralara kadar gelmek içinde demircilik yapmak zorundasınız.

Demircilik yaparak demircilik puanınızı yükseltmeye çalışın bunun içinde ufak bir tüyo;
Öncelikle demirciden İron ingot ve leather strip toplayarak bir Iron dagger yapın durun. Bu sizin Demircilik seviyenizi yükseltecektir. (tabii bu biraz para gerektiriyor.) Iron dagger yapın küçük filan diye az puan getirir diye düşünmeyin zırh yapsanız da aynı işlevi görüyor bu yüzden sadece iron dagger yapın. Yavaş yavaş Demircilik seviyeniz yükselecektir. Ve sıra sıra aşağıdakiler açılacaktır:
 
Steel Smithing
Elven Smithing
Dwarvin Smithing
Arcane Blacksmith
Advanced Armors
Glass Smithing
Dragon Armor
Daedric Smithing
Ebony Smithing
Orcish Smithing
 
Ama bizim işimize yarayacak olan seviye 90-100 bu seviye ulaştığınızda başlayabiliriz. :)
 
Dragon Armor
Gelelim Dragon zırhımıza. Demircilik seviyeniz 100 olduğu zaman seviye atladığımızda aldığımız seviye puanları ile Dragon armor bölümünü açın. Ardından malzemeleri toplama zamanı geldi. Zırh için gerekli olan 2 ana madde var.(Dragon Bone,Dragon Scales)
 
Skyrim tam çözümü ve rehberi
Bu sadece Dragonplate zırhı için.
Malzemeler:
     Dragonplate Armor (Gövde Zırhı)
3 Leather Strips, 3 Dragon Scales, 2 Dragon Bone
     Dragonplate Boots (Bot)
2 Leather Strips, 3 Dragon Scales, 1 Dragon Bone
     Dragonplate Gauntlets (Eldiven)
2 Leather Strips, 2 Dragon Scales, 2 Dragon Bone
     Dragonplate Helmet (miğfer)
2 Leather Strips, 2 Dragon Scales, 1 Dragon Bone
     Dragonplate Shield (kalkan)
1 Leather Strips, 3 Dragon Scales, 1 Dragon Bone
 
Dragonscale Zırhı
Malzemeler:
    Dragonscale Armor (gövde zırhı)
3 Leather Strips, Leather, 4 Dragon Scales, 2 Iron Ingot
    Dragonscale Boots (bot)
2 Leather Strips, Leather, 2 Dragon Scales, 1 iron ingot
    Dragonscale Gauntlets (eldiven)
2 Leather Strips, Leather, Dragon Scales, 1 iron ingot
    Dragonscale Helmet (miğfer)
Leather Strips, Leather, 2 Dragon Scales, 1 iron ingot
    Dragonscale Shield (kalkan)
2 Leather Strips, 4 Dragon Scales, 2 iron ingot
 
Evet, Dragon'dan 2 zırh var (çünkü Silah yok :)
Bunları bulmak o kadar da kolay değil (en azından Bone ve Scalesleri bulmak zor bunlar için ufak bir tüyo daha. Dragon yuvaları var bu yuvalara giderek Dragon avlayın böylece Dragon Scales ve Dragon Bone'u böyle temin edin.

İşaretlenmiş yerler dragon yuvaları gidin ve dragonları avlayın (48 saatte bir yenileniyor) ve üzerinden çıkan Dragon Scales ve Dragon Boneyi alın. Bu malzemeleri bu şekilde bulabilirsiniz Demirciler vs gibi dükkânlar Dragon Scales ve Dragon Boneyi satmıyorlar. :)

Zırhınızı yaptıktan sonra Blacksmith Forgenin yanında bulunan (zırhları yaptığımız yer ortada bir alev var :) Workbench (demirden bir masa üzerinde zırh yapılıyor) gidin ve zırhlarınızı güçlendirin tabii ki Dragon Bone ile :) En sonunda bitirmiş olacaksınız. :)

Daedric Armor
Bu zırhı yapmanız içinse demircilik seviyenizin 90 seviyede olması gerekiyor. 90 seviyesine geldiğinizde (tabii skill bölümünden açmanız gerekiyor seviye puanınız ile :) İhtiyacınız olan önemli şeylerden 2 tane var bir tanesi Ebony ingot bunu haritada mavi daire içine alınmış Gloombound madeninden elde edebilirsiniz. Diğer bir ihtiyaç ise Daedra Heart şahsen kolay bulunmayan bir malzeme. Eğer Dark Brotherhood loncasına üye iseniz orada bir ufak kız var oda arada satıyor. Yaklaşık 50 saatte bir satıyordur herhalde :) Daedra Heart bulmak gerçektende zor bir iş bazen de şehirlerin büyü malzemeleri satan dükkânlarda var. 
 
Skyrim tam çözümü ve rehberi
Kapının yanında bu simgelerden gördüyseniz o dükkâna girin. Bu dükkânlarda bulma olasılığınızda var tabii. Daedra Heartda bulduktan sonra işiniz çok kolay :)
 
Daedric Armor(zırhı) malzemeleri:
  Daedric Armor (gövde zırhı)
5 Ebony ingot, 3 Leather Strips, Daedra Heart
   Daedric Boots (bot)
3 Ebony ingot, 2 Leather Strips, Daedra Heart
   Daedric Gauntlets (eldiven)
2 Ebony ingot, 2 Leather Strips, Daedra Heart
   Daedric Hemlet (miğfer)
3 Ebony ingot, 2 Leather Strips, Daedra Heart
   Daedric Shield (kalkan)
4 Ebony ingot, Leather Strips, Daedra Heart

Tam bir set yapmak istiyorsanız (silahlarla beraber) 30-35 Ebony ingota sahip olmaniz gerekiyor.  Daedra Heart'a gelecek olursak 8 Daedra Heart ihtiyacınız var (2 tek el kılıç, bir yay ve Daedric zırhı tamamı bunlara denk geliyor) Her şeyi bitirdikten sonra zırhınızı güçlendirmeyi unutmayınız. 
11/17
College of Winterhold Görevleri:

1)Under Saarthal
Tolfdir’den görevi aldıktan sonra Saarthal denilen bir bölgeye gitmemiz gerekiyor. Saarthak’ın önüne geldiğinizde Tolfdir kapının önünde bekliyor olacaktır. (gelmediyse 1-2 saat bekleyin mecbur gelecek. ) Ardından Tolfdir sizinle konuşacak bir küreden bahsediyor sanırım görevinde amacı bu zaten. Tolfdir’i takip edin. İçeriye girdiğinizde de takibe devam edin. Yuvarlak merdivenden indikten sonra Tolfdir ile konuşun oda ardından Arniel Gone ile konuşmanızı isteyecek. Konuşmanın ardından yerlerdeki yüzükleri toplamanız gerekecek. Toplamaya sol taraftan başlayın. Ardından kolyeli odadaki diğer yüzüğü ve kolyeyi alın. Kapılar kapanacaktır. Kokmamıza lüzum yok bir riske karşı kapandı kapılar. Kolyeyi aldığınız taşı kırmanız gerekiyor fakat bunu üzerine ateş tutarak karabilirsiniz.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Kapıyı kırdıktan sonra Tolfdir’i takip edin. Küçük bir oda da geldiğinizde bir anda Nerien birden ortaya çıkacak. Konuşma bittikten sonra Tolfdir ile konuşun. Mezarlardan düşmanlar çıkacak öldürün ve yola devam edin. Demir kapıyı kol yardımı ile açın ve devam edin. İçeride 3-4 düşman var. Sol tarafta demir kapı var sağında ve solunda 2 kol var kolları indirin ve içeri girin. İçeride 4-5 düşman var (zorlu) öldürün ve yola devam edin. En sağa dan merdivenden çıkın ve kapının bulunduğu bölgeye gelin. Demir kapıyı açın (önünde mezar var.) ve soldan merdivenden aşağı inin. Kapıyı açmak işçin bir puzulle var. Çözmemiz gerekiyor. (6 taşlı bir puzulle) her taşın üzerinde gelmesi gereken taşlar gözüküyor. Kolu indirin kapı açın ve ilerleyin. İçerde bir düşman var öldürün ve içeri girin. Ağlarla kaplı kapıdan geçtikten sonra içeride bir puzullede burada var. Taşların üzerinde cevapları gözüküyor (hızlı olun durmadan değişiyor. Kapıyı açtıktan sonra ilerleyin. İçeride bir küre göreceksiniz (aradığımız küre) aşağıda bir düşman var öldürün içindeki kolyeyide alın ardından Talfdir ile konuşun. Artık dışarı çıkabiliriz. Okula geri dönün ve Savos Aren ile konuşun görevi tamamlamış olacaksınız.
 
2)Hitting The Books
Urag ile konuşun. Urag’ın kitapları kayıp olmuş( 3 adet :) Konuşmanın ardından kapının önünde yolunuzu Ancano çeviriyor ve size bir şeyler anlatıyor konuştuktan sonra dışarı çıkın. Fellgow Keep denilen bir kule var oraya gitmemiz gerekiyor. Bölgeye vardınız da bölge çevresinde birkaç düşman var öldürün ve içeri girin. İçerde örümcekler var öldürün ve yukarı çıkın. Zindan bölümüne gelince zindandan vampirleri kurtarın yardımcı olur size onlar. Yolu takip edin tekrar bir zindana çıkacaksınız birisi yardım isteyecek ortada üç kol var hepsini indirin kapılar açılacak. Orthorn ile konuşun ardından yola devam edin merdivenin üzerindeki kapı kapalı (dönüşte açılır büyük ihtimalle :) merdivenin solundan aşağı inin. Aşağıda 3 zorlu büyücü var öldürün ve yolunuza devam edin.

Uzun bir koridor var içerisinde iskeletler var hepsini öldürün ve yola devam edin. Koridorun solundaki kapıdan devam edin. ( kitabı da alın skill geliştiriyor ) Ardından bir odaya çıkacaksınız. İçeride iki büyücü var fazla zorlu değiller öldürün( merdivenin sağında da bir kitap var oda skill geliştiriyor) Merdivenden çıkın sağdan devam edin. Odalar dolu bir koridor var odaların bazılarında büyücüler var. Koridorun sonunda Flame var (alevden kadın) öldürdükten sonra soldaki merdivenden yukarı çıkın. Sağdaki odadan girin. İçeride bir büyücü var kitapları güzellikle istiyoruz ama güzel bayan vermiyor ve birden kargaşa çıkıyor. Ve iki Flame çıkartıyor bazen de Buz yaratıkları. Kitapları alıp kaçma düşüncesine hiç girmeyin. Büyücünün üzerinde anahtar var bu yüzden o ölmeli :) Tüyo vereyim size sadece büyücüye saldırın o ölünce öteki yaratıklarda yok oluyor zaten. Büyücüyü öldürün ardından kitapları alın ve dışarı çıkın. Okula geri dönün. Kitapları Urag’a teslim edin ve görevi tamamlayın.
12/17
3)Good Intentions
Tolfdir ile konuşun. Konuşmanın ardından Tolfdir’i dinleyin. Ardından Ancano gelecek. Dinlemeye devam edin. Ardından Ancano ile konuşun kapıya kadar eşlik edin. Ardından bizden Quaranir ile konuşmamızı istiyor. 2 kat yukarıda bulabilirsiniz. Konuşmanız bittikten sonra okulun bahçesine çıkın. Hall of Attainment’e girin (girerken solda çıkarken sağda) Tolfdir ile konuşun size Augur of Dunlain’in yerini söyleyecek. Sağ taraftan devam edin ve The miden kapısından geçin ve yolu takip edin. Burası bir çeşit zindan var. Merdivenin solundan atlaın ve aşağıdaki kapıdan içeri girin. Yolu takip edin. Kilitli bir kapıya geleceksiniz. İçeriden sesler geliyor. Ardından kapı açılacak içeri girin. İçeride mavi kömür alevine benzeyen bir alev var bu Augur. Augur ile konuşun. Konuşmanın ardından okulun içerisine geri dünün ve Savas Aren ile konuşun ve görevi tamamlayın.
 
4)Revealing The Unseen     
     
Mirabelle ile konuşun. Mzultt’a gitmemiz gerekiyor. Bölgeye vardığınızda içeri girin. İçeride ölmek üzere olan büyücü Gavros’u göreceksiniz. Size birkaç şey söyleyip ölecek üzerinden anahtarı alın. Kapıyı açın ve yola devam edin. Yolda karşınıza örümcekler(mekanik) çıkabilir öldürün ve yolunuza devam edin. Topraklı bölgelerde Chaurus böcekleri var dikkatli olun ve öldürün. Sonunda Mzulft Boilery kapısına geldiğinizde (önünde farmerler var.) İçeri girin içeride bir farmer var. Öldürdükten sonra yola devam edin. Açık demirli bir kapı var içeri girin ve yolu takip edin. Mağara dibinde düşmanlar var dikkat edin zorlular. Giriş kapısına kadar yolda birçok düşman var. Kapıya vardığınızda ( Mzulft Aedrome) içerde 2 düşman var öldürün ve yola devam edin. Büyük bir odaya çıkacaksınız. İçerde 3 farmer var öldürün. Farmerlerin üzerinden anahtar almayı unutmayın.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Yukarıdaki kapı kilidi bizde yok. Anahtar kapının karşısındaki odada bulunuyor. Koridoru takip edin. Sonunda büyük mekaniğin bulunduğu odaya çıkacaksınız. Kapının karşısında bir sandık var. Anahtarı alın ve tekrar büyük kapının bulunduğu bölüme geri dünün. Kapıyı açın ve ilerleyin bir büyük kapıyla karşılaşacağız burada kilide gerek yok paratus kapıyı açacak ufak bir diyalogdan sonra puzullenin bulunduğu bölüme geleceğiz. Crytal burada işimize yarayacak. Puzulle bir ışık puzulle yani ışık ile çalışıyor bunun için önce göbekteki aynayı aktive edin. Işık doğrudan gelmeyecektir. Aynayı 2 adet büyü ile yerinden oynatıp gereken yerlere ışık tutmayı sağlayacağız. Flames,Frostbite bu büyüleri bilmiyorsanız kontrol panelinin hemen solunda bir masa var masanın üzerinde iki tane kitap var kitapları okuyun bu büyüler sizin olacaktır. :) önce ışığı ayarlayın ardından butonların yanına gidin.

Büyüleri aynaya ( Dwarven Armillary ) uygulayarak ışığı ayarlayın. Ben 3 defa buz büyüsü kullandım fakat bu sizde değişir. Işıkları ayarladıktan sonra butonların başına geçin. 1. butona bir defa 2. butona altı defa 3. butona ise beş defa bastığınızda her şey tamamlanmış olacak. Bir harita çıkacak ortaya skyrim haritası. Paratus ile konuşun ardından oradan çıkmak için yola koyulun hemen yarı yolda Nerien ile karşılaşacaksınız konuşmanın ardından konuştuğunuz kapının dışarı çıkın ve okula geri dönün. Okulda ortalığın karıştığını görebilirsiniz. Hemen Savos Aren ile konuşun. Kapıyı açmaya çalışacaklar içeri girdiğinizde Ancano küreye büyü yapıyor. Onu uyaracaksınız fakat durmayacak. Tam siz büyü yaparken bir büyü ile sizi savuracak ve bu bölüm burada biterken farklı bir bölüm sizleri bekliyor. :)
13/17
5)Containment
Mirabelle ile konuşun. Konuşmanın ardından kapıdan dışarı çıkın şehrin içindeki yaratıkları oldurun bu kürenin dışındaki manyetik alanı kaldıracaktır. Okula geri dönün Savos’un öldüğünü göreceksiniz. Ardından Tolfdir olayı anlatacak. Yola koyulalım yaratıkların hepsini öldürmeniz gerekecek canları çok yüksek yani uzun sürüyor ölmeleri. 10 düşmanıda öldürdükten sonra okula geri dünün ve içeri girin. Mirabelle ile konuşun görev tamamlanmış olacak.
 
6)The Staff of Magnus
Dışarı çıkın. Labyrinthian bölgesine gidin. Bölgeye geldiğinizde Savos’un ruhunu göreceksiniz. Atmanh ile konuşuyor. Onlar konuşa dursun siz içeri girin. İçeride birçok ruh daha var onları da geçin ve yola devam edin. Demir kapıyı açın ve ilerleyin oda ne! İskelet dragon tabii yanında birkaç iskelet daha var. Hepsini öldürün. Yola devam edin. Bir buzdan kapı göreceksiniz. Flames büyüsü ile eritin. Aşağı doğru ilerleyin. Yollarda iskeletler var bunlar zorlular. Aşağı doğru inerken mor ışıklar gelecek bu ışıklar sizin büyü gücünüzü emecektir. Yani büyüye bek güvenmeyin. Büyü odasında Equilibrium kitabını alın. (işinize yarar.) En aşağıda merdivenlerin bulunduğu bölüme inin. (su var yerlerde) kapıya doğru ilerleyin. Kapıdan geçin sağdan devam edin. Şelaleyi geçin ve sağ kapıdan yola devam edin. Merdivenin aşağısında Trol var öldürün ve soldaki oyuğun solundan devam edin.

Skyrim tam çözümü ve rehberi
Demir telli kapıyı kol yardımı ile açın ve ilerleyin. Ateş yanan bir kapı var önüne gelin ve dondurarak içeri girin. (Frostbite) Mağarayı takip edin. Yollarda mavi iskeletler var öldürün ve yola devam edin. Kapıyı geçin ve ilerleyin ateş püsküren taşlar var dikkat edin ve ilerleyin. (taşın sağında merdivenler yani direk oraya hızlıca koşun.) Stead fast Ward büyüsü işinize yarıya bilir. Taşların karşısındaki koridorun girişinde bulabilirsiniz kitabı. Kitabı okuduğunuzda bu büyü size geçmiş oluyor (pek fazla etkisi yok aslında sadece %50 zararı azaltıyor. Taşları geçin ve yola devam edin. İlerde iki ruhun bir küreye büyü yaptığını göreceksiniz. Ruhları öldürün ardından kürenin içinde bulunan büyük büyücüyü öldürün (bu o kadar da kolay değil) büyücüyü genelde ben ok ile öldürdüm size de tavsiye ediyorum. Büyücüğü öldürün ve üzerinden maskeyi ve asayı alın. Ardından dışarı çıkın. Tolfdir ile konuşun. Görev tamamlanmış olacak.
 
7)The Eye of Magnus
Okula geri dönün hava koşulları nedeniyle okulun kapısından giremeyeceksiniz. Bu işi de Staff of magus ile halledeceğiz. :) (silahlar bölümünden bulabilirsiniz.) silahı havaya doğru kullanın havanın temizlendiğini göreceksiniz. İçeri girdiğinizde yeni bir göreve başlayacaksınız görev ismi aynı aslında :)
 
8)The Eye of Magnus
Okulun içerisine girdiğinizde arkadaş hala küreye büyü yapıyor. Küre açılmaya başlayacak siz Staff of magus’u kullanarak küreyi kapatın yoksa Ancano vuramıyorsunuz boşa gidiyor. Küre kapandığında saldırıya başlayın. Hızlı olun o açtıkca siz kapatın küreyi kapanır kapanmaz saldırın ve öldürün. Tolfdir ile konuşun bayılmış garibim :) Ardından Quaranir gelecek ufak bir diyalog yaşanacak ardından birkaç tana daha büyücü gelecek ve küreyi götürecekler. Bu konuyu bitirdiğimde “ne küreymiş ya” dedim hep bir küre hep bir küre neyse bu konuda burada bitiyor bir dakika bir dakika kuru kuru bitmiyor tabi tolfdir size mezuniyet hediyesi gibi bir zırh verecek büyüyü seven arkadaşlar için gerçekten yararlı bir malzeme :) Archmage’s Tobes bunu aldıysanız mezun oldunuz demektir :)
14/17
Skyrim Skiller (Yetenekler)

ALCHEMY ( İKSİRLER VE ZEHİRLER )
Alchemist (5) - Her perkte %20 daha güçlü iksir ve zehirler.
Physician (1) - Health, Magicka ve Stamina İksirleri %25 daha güçlü olur. 
Benefactor (1) - Karektere belli süre katkı sağlayan iksirler %25 daha etkili olur. (kendi yaptığımız iksirler)
Experimenter (3) - Alchemy malzemeleri yendiğinde 2 etkisi öğrenilir.
Snakeblood (1) - Bütün zehirlere karşı %50 dayanıklılık.
Poisoner (1) - Zehirleri %25 daha efektif kullanır.
Concentrated Poison (1) - Silahlara eklenen zehirlerin 2 kat uzun sürmesini sağlar.
Green Thump (1) - Bir bitkiden iki hasat almanızı sağlar.
Purity (1) - Bütün iksirlerden olumsuz etkileri bütün zehirlerden olumlu etkileri kaldırır.  

SPEECH ( KONUŞMA )
Haggling (5) - Dükkanlardaki alım / satım fiyatlarını %25 azaltır / artırır.
Allure (1) - Karşı cinsten alış verişlerde %25 daha iyi fiyat.
Merchant (1) - Her tür itemi her tür satıcıya satmanızı sağlar.
Investor (1) - 500 altın karşılığında satıcının parasını kalıcı olarak 500 arttırır.
Fence (1) - Çalıntı malzemeleri bütün satıcılar alır.
Master Trader (1) -  Satıcının parasını kalıcı olarak 1000 arttırır.
Bribery (1) - Gardlara para vererek suçlarınızı görmemesini sağlamak.
Persuasion (1) - %30 daha iyi ikna kabiliyeti.
Intimidation (1) - Tehdit şansını 2 katına çıkarır.

PICKPOCET ( HIRSIZLIK ) 
Light Fingers (5) - Hırsızlık şansını %20 artırır.
Night Theif (1) - Uyuyan insanlardan çalma şansını %25 artırır.
Extra Pockets (1) - Taşıma kapasitesini 100 artırır.
Poisoned (1) - Düşmanın cebine zehir koyarak hasar almasını sağlamak.
Culpurse (1) - Altın çalmak %50 daha kolaylaşır.
Keymaster (1) - Kişilerden anahtar çalmayı kolaylaştırır.
Misdirection (1) - Birinin elinde taşıdığı silahı çalmak.
Perfect Touch (1) -  Birinin üstündeki zırhı çalmak.
15/17
LOCKPICKING ( MAYMUNCUK )
Novice Locks (1) - Novice seviye kilitleri açmayı kolaylaştırır.
Apperentice Locks (1) - Apperentice seviye kilitleri açmayı kolaylaştırır.
Expert  Locks (1) - Expert seviye kilitleri açmayı kolaylaştırır.
Master Locks (1) - Master seviye kilitleri açmayı kolaylaştırır.
Quick Hands (1) - Dikkat çekmeden kilit açmanızı sağlar.
Wax Key (1) - Lockpickle bir yeri açarsanız açtığınız yerin anahtarından size verir.
Golden Touch (1) - Sandıklardan daha fazla altın bulmanızı sağlar.
Treasure Hunter (1) - %50 daha fazla özel hazine bulmanızı sağlar.
Locksmith (1) - Kilit açarken elinizdeki maymuncuk kilidin açılmasına daha yakın bir noktadan başlar.
Unhrenkable (1) - Lockpickler hiç kırılmaz.

SNEAK ( SESSİZLİK )
  
Stealth (5) - Verdiğiniz her puan sessizlik ve yakalanmama şansınızı belli bir % de artırır.
Backstab (1) - Tek elli silahlarla sneak atak yaparsanız 6 katı hasar verir.
Deadly Aim (1) - Okla yaptığınız sneak ataklar 3 kat hasar verir.
Assassin's Blade (1) - Hançerle  yaptığınız sneak ataklar 15 kat fazla hasar verir.
Muffled Movement (1) - Giydiğiniz zırhın %50 daha az ses çıkarmasını sağlar.
Light Foot (1) - Tuzaklara basmadan geçersiniz.
Silent Roll (1) - Sneak yaparken "alt" la birlikte ileri yaparsanız ileri doğra takla atarsınız.
Silence (1) - Yürürken ve koşarken ses çıkarmazsınız.
Shadow Warrior (1) - Savaş anında eğildiğinizde düşmanın sizi kaybetmesini sağlar.

LIGHT ARMOR ( HAFİF ZIRH )
Agile Defender (5) - Her verdiğiniz perk Light armor'un ratingini belli bir % artırır.
Custom Fit (1) - Üstünüzdeki bütün armorlar alnı cins light armorsa %25 ponus alırsınız.
Unhindered (1) - Light armorların ağırlığı olmaz.
Wind Walker (1) - Light armor giyerken stamina %50 daha hızlı artar.
Deft Movement (1) - Üstünüzdeki bütün armorlar light armorsa melee ataklarda %10 şansla hiç hasar almadan kurtulursunuz.   
Matching Set (1) - Üstünüzdeki bütün armorlar light armorsa %25 ponus alırsınız
16/17
"""Mage Özellikleri"""

ALTERATION ( DOĞAL BÜYÜLER)
Novice Alteration (1) - Navice seviye alteration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Apperantice Alteration (1) - Apperantice seviye alteration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Adept Alteration  (1) - Adept seviye alteration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Expert Alteration (1) - Expert seviye alteration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Master Alteration (1) - Master  seviye alteration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Altreration Dual Casting (1) - 2 elle yaptığınız alteration büyüleri daha güçlü olur.
Magic Resistans (3) - Verdiğiniz her perkte belli bir % de büyü koruması.
Mage Armor (3) - Koruma büyüleri 2 kat daha güçlü olur.
Stability (1) - Alteration büyülerinin süresini uzatır.
Atronach (1) - Bize yapılan bütün büyülerin harcadığı mananın %30 u bize geçer.

RESTORATION (YENİLEME - İYİLEŞTİRME)

Novice Restoration (1) - Novice seviye restoration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Apperantice Restoration (1) - Apperantice  seviye restoration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Adept Restoration  (1) - Adept  seviye restoration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Expert Restoration (1) -  Expert  seviye restoration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Master Restoration (1) - Master  seviye restoration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Restoration Dual Casting (1) - 2 elle yaptığınız restoration büyüleri daha güçlü olur.
Recover (2) - Verdiğiniz her perkte mana yenilemenizi belli bir % artırır.
Avoid Death (1) - Günde bir kere kullanılır. Canınız %10 un altına düştüğünde otomatik 250 can kazanırsınız.
Respite (1) - İyileştirme büyüleri aynı zamanda staminayıda doldururu.
Regeneration (1) - iyileştirme büyüleri %50 daha fazla iyileştiriri.
Necromage (1) - Bütün büyüler undeadlere karşı daha etkili olur.
Ward Absorb (1) - Wardlara gelen büyüler mananızı doldurur.

DESTRUCTION ( SALDIRI)
Novice Destruction (1) - Novice seviye destruction büyüleri %50 daha az mana harcar.
Apperantice Destruction (1) - Apperantice  seviye destruction büyüleri %50 daha az mana harcar.
Adept Destruction  (1) - Adept  seviye destruction büyüleri %50 daha az mana harcar.
Expert Destruction (1) -  Expert  seviye  destruction büyüleri %50 daha az mana harcar.
Master Destruction (1) - Master  seviye destruction büyüleri %50 daha az mana harcar.
Destruction Dual Casting (1) - 2 elle yaptığınız Destruction büyüleri daha güçlü olur.
Impact (1) - 2 elle yaptığınız büyüler düşmanın sersemlemesini sağlar.
Augmented Flames (2) - Ateş büyüleri %25 güçlenir.
Intense Flames (1) - Ateş büyüleri düşük canlı düşmanların kaçmasını sağlar.
Augmented Frost (2) - Buz büyüleri %25 güçlenir.
Deep Freeze (1) - Buz büyüleri düşük canlı düşmanların donmasını sağlar. 
Augmented Shock (2) - Elektrik büyüleri %25 güçlenir.
Disintegre (1) - Elektrik büyüleri düşük canlı düşmanların dağılmasını sağlar.
Rune Master (1) - Rune büyülerini 5 kat uzağa koymanızı sağlar.

CONJURATION ( YARATMA )
Novice Conjuration (1) - Novice seviye conjuration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Apperantice Conjuration (1) - Apperantice  seviye conjuration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Adept Conjuration  (1) - Adept  seviye conjuration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Expert Conjuration (1) -  Expert  seviye  conjuration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Master Conjuration (1) - Master  seviye conjuration büyüleri %50 daha az mana harcar.
Destruction Dual Casting (1) - 2 elle yaptığınız conjuration büyüleri daha güçlü olur.
Mysting Binding (1) - Bound silahlar daha güçlü olur. 
Soul Stealer (1) - Bound silahlarla öldürülen düşmanların ruhunu Soul gemlere aktarır.
Oblivion Binding (1) - Düşmanın çağırdığı yaratıkları bound silahlar direk Obliviona gönderir.
Necromancy (1) - Kaldırdığınız ölülerin daha uzun süre kalmasını sağlar.
Dark Souls (1) - Kaldırılan ölülerin fazladan 100 can verir.
Twin Souls (1) - Aynı anda 2 ölü kaldırır.
Summoner (2) -  Summon büyülerinin mesafesini 2 katına çıkarır.
Atromancy (1) - Atronachlerın süresini 2 katına çıkarır.
Elemental Potency (1) - Atronachların 2 kat daha güçlü olmasını sağlar.

ILLUSION ( İLÜZYON )
Novice Illusion (1) - Novice seviye illusion büyüleri %50 daha az mana harcar.
Apperantice Illusion (1) - Apperantice  seviye illusion büyüleri %50 daha az mana harcar.
Adept Illusion  (1) - Adept  seviye illusion büyüleri %50 daha az mana harcar.
Expert Illusion (1) -  Expert  seviye  illusion büyüleri %50 daha az mana harcar.
Master Illusion (1) - Master  seviye illusion büyüleri %50 daha az mana harcar.
Illusion Dual Casting (1) - 2 elle yaptığınız illusion büyüleri daha güçlü olur.
Animage (1) - Illusion büyüleri hayvanlar üzerinde daha yüksek seviyede olur.
Kindred Mage (1) - Illusion büyüleri insanlar üzerinde daha yüksek seviyede olur.
Quiet Casting (1) - Illusion büyüleri ses çıkarmaz.
Hypnotic Gaze (1) - Sakinleştirme büyüsünün etkisini artırır. (Kindred Mage ve Animage büyüleriyle dahada güçlü olur)
Aspect of Terror (1) - Fear büyülerinin daha yüksek seviyede yapmanızı sağlar. (Kindred Mage ve Animage büyüleriyle dahada güçlü olur)
Rage (1) - Frenzy büyülerinin daha yüksek seviyede yapılmasını sağlar. . (Kindred Mage ve Animage büyüleriyle dahada güçlü olur)
Master of the Mind (1) - Illusion büyüleri undeadler, daedralar ve outomotonlara karşı etkili olur.
17/17
"""Warrior Özellikleri"""

ARCHERY ( OKÇULUK )
Overdraw (5) - Verdiğiniz her perkle okun hasarı belli bir % artar.
Crirical Shot (3) - Verdiğiniz her perkle belli bir % critical vuruş yapmanızı sağlar.
Eagle Eye (1) - Okla zoom yapmanızı sağlar.
Steady Hand (2) - Okla zoom yaparsanız zamanı % 25 yavaşlatır.
Power Shot (1) - %50 olasılıkla düşmanı sersemletir.
Quick Shot (1) - %30 daha hızlı ok atmanızı sağlar.
Bullseye (1) - Vurduğunuz düşman % 15 şansla bir kaç saniye felç eder.
Ranger (1) - Gerçiş olduğunuz yayla daha hızlı hareket etmenizi sağlar.
Hunter's Siscipline (1) - Düşmanlarınızın üstünden 2 kat fazla ok çıkar.

ONE-HANDED (  TEK ELLİ SİLAHLAR )
Armsman (5) - Verdiğiniz her perkle tek elli silahların hasarı belli bir % artar.
Hack and Slash (3) - Tek elli baltalarla verilen hasarlarda extra kanama hasarı sağlar.
Dual Flurry (2) - Çift kılıç kullanırken belli bir % daha hızlı atak yapmanızı sağlar.
Dual Savagery (1) - Çift kılıç power ataklarınıza %50 bonus hasar  alırsınız.
Fighting Stance (1) - Tek elli silahlarla yaptığınız power ataklar % 25 daha az stamina harcar.
Savage strike (1) - Tek elli silahlarla sabitken yaptığınız power ataklar % 25 daha fazla hasar verir ve düşmanın kafasını koparma şansı olur.
Critical Charge (1) -  Depar atarken tek elli silahlarla power atak yaptığınızda 2 kadar fazla hasar verir.
Pralyzing Strike (1) - Tek elli silahlarla geriye doğru yapılan power ataklar % 25 şansla düşmanı felç eder.
Bone Breaker (3) - Macelerle yapılan ataklarda düşmanın zırhını belli bir % düşürür.
Bladesman (3) - Kılıçlarla yapılan saldırıların belli bir % kritik hasar şansı olur.

TWO-HANDED ( ÇİFT ELLİ SİLAHLAR )
 
Barbarian (5) -  Verdiğiniz her perkle çift elli silahların hasarı belli bir % artar.
Limbsplitter (3) - Çift elli baltalarla verilen hasarlarda extra kanama hasarı sağlar.
Skullcrusher (3) - Warhammerlarla  yapılan ataklarda düşmanın zırhını belli bir % düşürür.
Deep Wounds (3) - Çİft elli kılıçlarla yapılan saldırıların belli bir % kritik hasar şansı olur.
Champion's Stance (1) - Çift elli silahlarla yaptığınız power ataklar % 25 daha az stamina harcar.
Great Crirical Charge (1) - Depar atarken çift elli silahlarla power atak yaptığınızda 2 kadar fazla hasar verir.
Devastating Blow (1) - Çift elli silahlarla sabitken yaptığınız power ataklar % 25 daha fazla hasar verir ve düşmanın kafasını koparma şansı olur.
Sweep (1) - Çift elli silahlarla sağa sola yapılan ataklar bütün düşmanlara vurur.
Warmaster (1) - Çift elli silahlarla geriye doğru yapılan power ataklar % 25 şansla düşmanı felç eder.

BLOCK ( KALKAN ) 
Shield Wall (5) - Verdiğiniz her perk kalkanı belli bir % daha güçlendirir.
Quick Reflexes (1) - Düşmanın yaptığı power atağı bloklarsanız zaman yavaşlar.
Power Bash (1) - Kalkanla ileri doğru düşmana vurmanızı sağlar.
Deadly Bash (1) - Kalkanla yapılan saldırı 5 kat daha güçlü olur.
Disarming Bash (1) - Düşmanın kılıcını elinden düşürmesini sağlar.
Deflect Arrows (1) - Kalkana çarpan oklar hasar vermez.
Elemental Protection (1) - Ateş, buz ve elektrik büyülerinin etkisini % 50 azaltır.
Block Runner (1) - Kalkanla blok yaparken daha hızlı hareket edersiniz.
Shield Charge (1) - Kalkanla blok yaparak depar atarsanız kalkana çarpan düşmanlar yere düşer.

HEAVY ARMOR ( AĞIR ZIRH ) 
Juggernaut (5) - Her verdiğiniz perk heavy armor'un ratingini belli bir % artırır.
Well Fitted (1) - Üstünüzdeki bütün armorlar heavy armorsa %25 bonus alırsınız.
Tower of Strength (1) - Üstünüzdeki herşey heavy armorsa % 50 tükezleme şansınız düşer.
Matching Set (1) - Üstünüzdeki bütün armorlar alnı set heavy armorsa %25 bonus alırsınız.
Reflect Blows (1) - Rakibin vurduğu hasarı % 10 şansla rakibe geri çevirir.
Fists of Steel (1) - Silahsızken heavy armor eldivenle yapılan ataklarda armorun "armor rating"i kadar atağınıza ekler.
Cushioned (1) - Üstünüzde heavy armor varken yüksek bir yerden düştüğünüzde alacağınız hasarı yarıya düşürür.
Conditioning (1) - Heavy armorun ağırlığı olmaz.

SMITHING ( DEMİRCİLİK ) 
Steel Smithing (1) - Steel zırh ve silah yapmak.
Elven Smithing (1) - Elven zırh ve silah yapmak.
Dwarvin Smithing (1) - Dwarvin zırh ve silah yapmak.
Arcane Blacksmith (1) - Büyü nesleri geliştirmenizi sağlar.
Advanced Armors (1) - Scaled ve Plate zırh yapmak.
Glass Smithing (1) - Cam zırh ve silah yapmak.
Dragon Armor (1)  - Dragon zırh yapak.
Daedric Smithing (1) - Deadric zırh ve silah yapmak.
Ebony Smithing (1) - Abony zırh ve silah yapmak.
Orcish Smithing (1) - Orcish zırh ve silah yapmak. 

ENCHANTING ( EŞYALARI BÜYÜLEME ) 

Enchanter (5) - Verdiğiniz her perk belli bir % enchantlerinizi güçlendirir.
Insightful Enchanter (1) - Skill geçiştiren enchanterlerınız % 25 daha güçlü olur.
Corpus Enchanter (1) - Healt, magicka ve stamina yükselten enchanterlarınız %25 daha güçlü olur.
Extra Effect (1) - Bir eşyaya 2 enchant yapmanızı sağlar.
Soul Squeezer (1) - Soul gemlerin magikal etkisini artırırı.
Soul Siphon (1) - Enchantli silahlarla yaratıklara yapılan öldürücü vuruşlarda yaratığın ruhunun % 5 ini silaha yükler.
Fire Enchanter (1) - Ateş enchantlerini %25 güçlendirir.
Frost Enchanter (1) - Buz enchantlerini %25 güçlendirir.
Storm Enchanter (1) - Elektrik enchantlerini %25 güçlendirir.
Yorumlar 68
MK Okuru
MK Okuru 22.06.2025 10:24
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 31.05.2024 23:55
Mevki beyiyle konusmam lazım görev için konusulmuyor falza uzaklaşma sana ihtiyacım olabilir diyor
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 28.09.2020 00:53
Ne shalidorun gözü görevi nede uragın verdiği kayıp kitabı bul getir görevleri bende sürekli kısır döngüde aynı kitapları isteyip duruyor. Yokmu bir çözümü ?
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 19.07.2019 00:14
Beyler, arkadaşlar
Kadim bilgi görevindeyim,kadim tomarın yerini öğrendim ve ardından Arngeir ile konuştum beni Alftand'a gönderdi oraya gittim ve temizledim ardından görev cüce mekanizmasını gösteriyor fakat bastığımda "Gerekli eşya yok" yazısı geliyor ,ne yapmam gerek,yanıtlarsanız memnun olurum.
MK Okuru
MK Okuru 14.08.2019 14:43
Yukarıya çık orada düğmeler var o düğmelerin en sağında bir şey var onun üstüne E yap sonra sırayla diğerlerine bas görev biter.
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 8.07.2019 10:04
Benim high hrotghar da elder la konusmam lazım adamın yanına gidiyorum bana saldırıyor
MK Okuru
MK Okuru 30.07.2019 20:43
F5 f9 yap takilan yere
Kalan Karakter: 300 Gönder
MK Okuru
MK Okuru 2.02.2016 06:51
Bende de bug oldu ama öyle değil, toplantıya oturuyoruz, işte toprak verme meselesine geliyoruz yanıtlıyoruz sonra herkes boş boş birbirne bakıyor, hiçbirşey olmuyor. Bi çözümü var mı?
MK Okuru
MK Okuru 22.05.2019 18:05
aynı hata bendede var
napacam
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir