1/17

Still Life (Tam Çözüm)

Hüseyin Karaca 3.06.2010 - 12:31
Siz hala Still Life'ı bitiremediniz mi?
Yapımcısı Microids olduğu için ve Post Mortem’den izler taşıdığı için uzun süredir beklenen oyunumuz “Still Life” karşımızda. Her ne kadar sitemizde oyunumuzun incelemesi yapılmış olsa da ben üzerinden bir kez daha geçilmesi gerektiğini düşünüyorum :) “Still Life” uzun zamandır en çok beklenen macera oyunları arasında en tepede idi. Nedeni ise yapımcıların(Microids) daha önce bize sunduğu bir klasik olan Syberia serisiydi. Tadı damağımızda kalan Syberia’dan sonra aynı tatta bir macera oyununun daha geleceğini sanıyorduk ama biraz yanıldık.

Artılarıyla ve eksileriyle oyunumuzu değerlendirirsek, “Still Life” her şeyden önce mükemmel bir konu ve hikâye akışına sahip. Bunlara birde dört dörtlük tasarlanmış oyun atmosferi ve kaliteli ve yerinde devreye giren müzikler eklendiğinde “Still Life” karşımıza kaliteli bir yapım olarak çıkıyor. Bütün bunların yanı sıra oyun benim şu ana dek gördüğüm en iyi macera oyunu ara videolarına sahip. Oyun boyunca hep bir video gelse de seyretsem diye ümit ediyorsunuz ve bu videolar oyuna inanılmaz bir sürükleyicilik ve akıcılık katıyor. Bunlar oyunumuzun en önemli artı yönleri idi.

Gelelim oyunumuzun eksilerine. Her şeyden önce Microids’te Benoit Sokal’ın eksikliği ciddi seviyede hissediliyor. Karakterlere özellikle başkarakterimiz Victoria’ya baktığımızda Syberia’da ki Kate Walker etkisini oyuncuda kesinlikle bırakmıyor. Tam tersi oldukça itici bir karakter Victoria. Fazlasıyla gotik bir görünüşe sahip Victoria’nın babası ile konuşma tarzı, odasının cici biciliği ve oyuncak ayısı sırıtıyor. Bununla beraber oyundaki aşağı yukarı bütün karakterler itici ve soğuk çizilmişler (Mia hariç ;) ). Sonuç olarak Victoria kesinlikle Kate Walker gibi hafızalara kazınacak bir karakter değil.

Oynanabilirliğe ve arayüze bakalım. Son zamanlarda macera oyunları yapımcıları oyun türüne yenilikler eklemek adına bize farklılıklar sunmaktalar. Bu farklılıklar genelde klasik point & click arayüzünü fazla etkileyememekte. O yüzden genellikle diyaloglar ve envanter kullanımında bu faklılıkları görebilmekteyiz. En yakın örnek “Return to Mysterious Island”. Bu oyunun envanter sistemi, şu ana kadar yapılmış en iyi envanter sistemlerinden biri. “Still Life” ta da bazı değişiklikler mevcut fakat “Return to Mysterious Island” ın başarısından maalesef çok uzak. Klasik macera oyunlarında bir nesneyi bir yerde kullanmak için önce nesneyi envanterden seçer sonra kullanacağınız yere tıklarsınız. “Still Life” ta ise, çoğu yerde önce nesnenin kullanılacağı yeri tıklayıp daha sonra kullanılacak olan nesneyi seçiyorsunuz. Bazı yerlerde de önce nesneyi, sonra kullanılacağı yeri seçiyorsunuz. Bu durumda sanki yapımcılar kararsız kalmış gibi gözüküyor. Bir nesneyi incelemek için göz ikonuna tıklıyorsunuz, daha sonra o nesnenin ne olduğunu öğrenmek için tekrar göz ikonuna tıklıyorsunuz. Envanterdeki nesneyi evirip çevirme, zoom yapma gibi yenilikler var fakat bir iki nesne haricinde kullanmanın anlamı yok.

Gelelim diyaloglara. Oyuncunun farklı diyaloglar arasından seçim yapma şansı yok. Bununla beraber aynı kişiyle ikinci kez konuştuğunuzda aynı diyalogları tekrar edemiyorsunuz ancak bazı diyaloglardaki püf noktalarını Journal’dan takip edebilmek mümkün. Diyaloglar sırasında farenin sol ve sağ tuşunu kullanıyoruz. Bu farklılığa pek anlam veremedim ama genellikle sol tuş ile oyunda önemli olan konuları, sağ tuş ile de “off topic” diye isimlendirebileceğimiz konuları konuşuyorsunuz. Böyle bir izlenime sahip olmama rağmen nadir olarak sağ tuşla yapılan konuşmalarda da önemli bilgilere ulaşmak mümkün. Yapımcıların burada da kötü tasarımı söz konusu. Sonuç olarak oyunun arayüzü kötü bir oynanabilirliğe sahip değil, oyuncuyu engellemiyor ama yapılan değişiklikler klasik point & click arayüzünü daha kötü bir hale büründürmüş.
2/17
Sırada bulmacalar var. Oyunda genel yapısı itibariyle “Sanitarium”dan etkilenildiği dikkati çekiyor. Oyun bölümlere ayrılmış, her bölüm içerisinde irili ufaklı bulmacalar var ve her bölüm sonunda bir “Boss Puzzle” var. “Still life”, “Myst” gibi “puzzle driven” bir macera oyunu değil. Daha çok “şimdi ne yapmalıyım, nereye gitmeliyim” sorularına cevap aranan bir türde. Oyunumuz ise çok kısıtlı alanlarda geçmekte ve her zaman nereye gidilip, ne yapılacağı aşırı derecede belli edilmekte. Bu da oyunu çok fazla kolaylaştırıyor. Bunun yanı sıra “Boss puzzle”lar haricindeki bulmacalar hardcore macera oyuncuları için çocuk oyuncağı. Ancak özellikle bölüm sonu bulmacaları ve diğerleri çok akıllıca düşünülmüş ve konuyla, hikâye akışıyla çok güzel bütünleşmiş. Bir iki saçma sapan (bkz. sandık açma bulmacası) bulmaca haricinde genellikle her bulmacanın konu içinde bir yeri ve amacı var.

Oyunumuzun konusu ise şu şekilde, henüz bir FBI çaylağı olan Victoria seri cinayetlerle karşı karşıya kalır. İşin içine girdikçe bu cinayetlerin pek basit olmadığını ve kendi geçmişi ile alakalı olduğunu öğrenir. Çünkü yıllar önce büyükbabası Gus’ta(bkz. Post Mortem) benzer seri cinayetlerin içerisinde yer almıştır. Konu hakkında daha ayrıntılı bilgi inceleme yazısında mevcut.

Sonuç olarak “Still Life” kesinlikle oynanması ve arşivlerde bulunması gereken bir oyun fakat son zamanlarda bizi fazlasıyla memnun eden “The Moment of Silence” ve “Return to Mysterious Island” ın başarısının gerisinde kalıyor.


1.BÖLÜM: DERSİMİZ ANATOMİ

Oyuna demoda oynadığımız ürkünç, tırsınç bölümle başlıyoruz. Oyunumuz her ne kadar etkileyici bir video ile başlamış olsa da maalesef hikâye hakkında hiçbir şey öğrenemiyoruz. Bu yüzden oyun başlar başlamaz sağ tuşla menüye geçip, “Documents” den bütün raporları okumamız gerekiyor. İlk cinayetimiz Chicago üniversitesinde banyoda işlenmiş gözüküyor. Kurban klozetin yanı başında boğularak öldürülmüş. İkinci cinayetimiz ise bir yüzme havuzunda işlenmiş. Yine bir boğulma vakası. Üçüncü cinayette ise kurban evinde kendi banyosunda öldürülmüş. Tabii ki gene boğulma. Son cinayet ise bir lağımda yine katil tarafından boğularak öldürülmüş (Daha şimdiden ağzımın suyu aktı, polisiye macera oyunları bana her zaman daha sürükleyici gelmiştir, bkz. Police Quest I-II-III....XXI).

Arabadan dışarı çıktığımızda apartmanın girişinde Memur Tate’i göreceğiz(Excuse me, Mr. Officer...). Tate ile konuştuktan sonra içeri girmemize izin verecek. Merdivenlerden (var bir sakatlık bu merdivenlerde) çıkıp sağa doğru ilerlediğimizde buzdolabının önünde kusmak üzere olan Miller’ı göreceğiz. Onunla da konuştuktan sonra bize fotoğraf makinesini verecek. Miller’la konuşmamız bittikten sonra hemen yandaki kapıdan girin ve sağdaki holün sonuna kadar ilerleyin. Claire’i bulduğunuzda onunla konuşun. Bize ipuçlarını toplayacağımız alet edevatı almamızı söyleyecek. Unutmamamız gereken şey, ipuçlarını toplamadan önce mutlaka fotoğrafını çekmek.

Sonrasında hemen Claire’in arkasındaki odaya geçip çantanın içinden malzemeleri alın ve tek tek inceleyin. İlk olarak fotoğraf makinesine filmi takın.

Dışarı çıkıp holde ilerleyin ve holün başlangıcındaki ilk odaya girin.
3/17
Rahatsız etmeyin beni...
İlk olarak yerdeki kan izine tıklayalım. Daha sonra envanterden fotoğraf makinesine ve sonra “use item”a tıkladığımızda Victoria kanın fotoğrafını çekecek. Daha sonra tekrar kana tıklayıp, sonrasında envanterden kulak temizlemede kullanılan zımbırtılara benzeyen “swab” a tıklayıp “use item” e tıkladığımızda Victoria kan örneğini alacak (Çok ama çok kötü bir envanter sistemi).
Kanla işimiz bittikten sonra envanterimizdeki filtreyi lamba ile kullanalım. Lambanın aydınlattığı duvarı inceledikten sonra burada Luminolu kullandığımızda oldukça ilginç bir sahne ile karşılaşıyoruz. (DISTURBED). Biraz Seven’dan mı etkilenilmiş ne??? Hemen fotoğrafını çekin. Yan duvardaki sevimli(?) kafatasını da inceleyin. Sonra lambadan filtremizi geri alalım. Bu oda ile işimiz bitti.

Kutsal Yer, Tapınak, Sığınak

Odadan çıkıp holün girişinde yerdeki kanı inceleyelim. Hemen sonrasında daha önce yaptığımız gibi fotoğrafını çekip “swab” çerçöpü ile örnek toplayın. Diğer odada yaptığımız gibi filtreyi lambada kullanıp duvarda luminolu kullandığımızda...Ahanda.. SANCTUARY... Hemen fotoğrafını çekip, filtreyi alın.

Burasıyla da işimiz bittikten sonra holde Claire’e doğru ilerleyin. İki kapının tam ortasında yerdeki kan izlerini inceleyin ve ilk odaya girin. Duvardaki tahta askılığı inceleyin. Saç örneğinin fotoğrafını çekin ve cımbızla alın. Asılı bebekleri inceleyin. Yılbaşı dekorasyonuymuş. Pöh.

Allah’ım nasıl bir imtihan ediyorsun beni ???

Tekrar Claire’in yanına dönün ve çantaya bulduğunuz bütün ipuçlarını bırakın. Daha sonra Claire ile konuşun. 17 yaşın altında olanların oynamaması gereken oyunumuzu buraya kadar oynayan varsa burada gözlerini kapatsın. Nitekim hiç bakılası değil.... Kurbanımız ilk dört cinayetteki gibi boğularak öldürülmüş ancak bu duruma karşı koymamış. Kurbanımızın ismi Cyntia Woods. Sonrasında mideniz el verirse cesedi daha yakından inceleyebilirsiniz.

Artık burada işimiz bitti. Odadan çıkıp Miller’ın yanına geri döndüğümüzde merdivenler çökecek. E ben demiştim var bir sakatlık diye. Miller ile konuşun. Holün girişindeki kalorifer peteğinin yanındaki boruyu alın. Daha sonra koridorun ucundaki kapı üzerinde bu boruyu kullanarak kapıyı açın. Merdiveni itin ve çöp konteynırına tıklayarak aşağıya inin. Miller’la dalga geçip Tate ile konuştuktan sonra kamyonete binin.

İşte teknoloji budur !!! Haritadan ofisi seçin.

Ofisim, ofisim güzel ofisim...

Sağa doğru ilerleyin, B1 asansörüne binip sekizinci kata çıkın. Soldaki ofise girip Miller ile konuşun. Miller’ın sıkıcı bir şekilde bizden bürokratik isteklerini dinledikten sonra odanın ucundaki Claire’in çalışma tezgâhını inceleyin. Tezgâhın yanındaki patronun odasının kapısını da şöyle bir yokladıktan sonra artık masamızın başına gitme vakti geldi.
4/17
İlk olarak telesekreterinizden patronunuz Todd Browning’in mesajını dinleyin. Morga giriş için gerekli olan güvenlik kartını ve Victoria’nın babasının yılbaşı hediyesini alın. Klasördeki resimler inceleyin. Oharaa !!! (Üçüncü resmi gördüğümde verdiğim tepki, rüyama girer korkusuyla hemen kapattım nitekim...)

Menüden “Documents” girip Memory Card ile ilgili güncellenmiş bilgiyi okuyun, hazır buraya gelmişken Journal’a da göz atmakta fayda var. Sonra, ofisten çıkın ve hemen karşıdaki küçük bölmeye kamerayı bırakın.

Koridorun sonundaki kahve makinesini ve hemen sağınızdaki odada bulunan patronun kupasını inceleyin.

yusuf yusuf yusuf yusuf

Asansöre binin (Tam bu sırada Tate asansörden inecek ve morga gitmemiz gerektiğini söylecek) ve B2 düğmesine basın. Asansörden çıktıktan sonra hemen karşınızdaki ekranlarla dolu odaya girin ve masayı inceleyin. Sonrasında orta sırada altta ki ekranı ve çöp kutusunu inceleyip odadan çıkın. Sağ tarafa doğru ilerleyin. WC’nin kapısını ve sağdaki panoyu inceleyin.

Artık morga girme zamanı geldi. Morgun kapısına geldiğimizde giriş kodumuz çalışmayacak. Hmmmmmmmm Şu masamızdan aldığımız güvenlik kartını iyice incelediyseniz arkasında NO: VODKA yazdığını görmüş olmalısınız. Cep telefonunu sıklıkla kullanan halkım için bu bulmaca oldukça kolay gelecektir. İlk önce kartı, kart okuyucuda okutun ve tuşlarla VODKA yazın (86352) ve OK tuşuna basın.

Kapıdan girin ve Claire ile konuşun. Claire cinayet hakkında bilgi verirken bizde olayı kafamızda canlandıracağız. Victoria, son iki kurbanında yüzünün örtülü olduğunu fark ediyor ve bu kurbanların katili daha önceden tanıma ihtimali üzerinde duruyor. Katil hakkındaki elimizdeki tek ipucu ise FBI laboratuarına gönderilen siyah saç parçaları.

Miller’ın istediği raporu cesedin yanı başından alın ve okuyun. Morgdan çıkın ve asansöre ilerleyin. Tam bu sırada Victoria’nın babası arayacak. Asansöre binip ofisinize geri dönün ve Miller ve Tate ile konuşun. Tekrar asansöre binin B1’e inin ve kamyonetinize binip PAT’in evine gidin.

Bu oyunu Hercule Poirot olarak oynamak vardı ya neyse...

Babamıza hediyesini verip kendi hediyemizi aldıktan sonra şöyle biraz eski günleri yâd edeceğiz(O kadar okuduğum Agatha Christie romanından sonra azıcık dedektiflik öğrendiysem bu oyunun sonunda katil ya bizim babamız ya da sevgilimiz çıkar...). Konuşma sırasınca büyükbabamız Gus ve Prag hakkında bilgi alın.

Kolyeyi inceleyin ve sağa doğru ilerleyip askılıktan şemsiyeyi alın. Merdivenlerden çıkın. Duvardaki tırsınç resme bakın. Holün sonundaki odaya gidin ve bilgisayarın üzerindeki resmi inceleyin. Bu resimler benim tezimi doğrular gibi..
5/17
Buradan çıkıp sağdaki odaya girin. Oyuncak ayıyı inceleyin. Ah bu kızların oyuncak ayı merakı yok mu :) Elbise dolabına girin. Victoria, üstteki kapağa yetişemeyecek. Envanterimize şöyle bir baktığımızda burada kullanabileceğimiz tek alet şemsiye gibi gözüküyor. Şemsiyeyi bu kapakta kullandıktan sonra yukarı çıkın ve sol taraftan ışığı açın. Burada çalan müzik bana Sanitarium’umdaki ucubik çocuklarla saklambaç oynadığımız müziği hatırlattı.

Pencerenin altındaki sandığı inceleyin. Ahhhh ahhh, oyunda Benoit Sokal’ın eksikliği ne kadar hissediliyor değil mi? Hiç Syberia’da böyle gereksiz bulmacalar var mıydı? Çok ama çok basit. Tabii ki kolyedeki taşların sırasını burada kullanarak açacağız sandığı. Yani solda iki tane karo, ortada kalp ve sağda gene iki tane karo olacak. E bunu çözemezseniz gidin Counter Strike vs. ya da daha kolay bir macera oynayın. Sandık üzerindeki şekiller soldan sağa 1 ile 5 arasında numaralandırırsak:

3 kez 2.şekil, 1 kez 3.şekil, 3 kez 4.şekil ve 3 kez 5.şekle tıkladığımızda bulmacamız çözülüyor. Sandığı açtıktan sonra Victoria, büyükbabası Gus’ın hikayesini okumaya başlayacak.

2. BÖLÜM – İNAT HAFIZA

Bu bölümde geçmişe gideceğiz ve benzer cinayetlerin işlendiği Prag’ta Gus’ı oynayacağız. Öncelikle Journal’ı okumanızı tavsiye ederim. Kahramanımız aslında ressam fakat Prag’ta bu işten para kazanamadığı için kel alaka dedektiflik yapıyor. Bir arkadaşının(Ida) ısrarı üzerine bu arkadaşının dostlarının cinayetlerini çözmek için çalışmaya başlıyor. Son cinayet mahallinde kahramanımız, müfettiş Skalnic ile karşılaşıyor ve bizde ikinci bölüme başlıyoruz. İlk olarak tabii ki Skalnic ile konuşun. Daha sonra sağa tarafa ilerleyin Kazimir Stasek ile konuşun.

İlerlemeye devam edin ve Gus’ın hayatının aşkı Ida ile konuşun. Daha sonra Milena ile iç karartıcı bir konuşma yapın. Burada arkadaşlarından Anezka’nın da kayıp olduğunu ve yerini bir ihtimal Apolina’nın bildiğini öğreniyoruz. Merdivenlerden çıkın ve Ida ile tekrar konuşun ve haritayı alın. Ida ile konuştuktan sonra ekranın sağ tarafına tıklayın ve haritadan Old Chapel’ı seçin.

Old Chapel’a giderken Otokar Kubina ve Peter arasında ki ilginç bir muhabbetle karşılaşıyoruz. Burada ki kızların ve Old Chapel’da ki adamın meslekleri hakkında 17 yaş altındaki okuyucularımızı düşünerek bilgi vermiyorum :)

Sonrasında ilerleyin ve haritadan tekrar Old Chapel’ı seçin. Soldaki girişten ilerleyin ve cesetleri inceleyin. Gus her biri için Haç çıkaracak. İlerleyin ve bu cinayetler üzerinde görevlendirilmiş olan Mr. Corona ile konuşun. Corona’nın bir notunu bulmamız gerekiyor. Cesedi inceleyin. Sonra kitaplığı inceleyip üzerinde 74821536 yazan kağıdı alın. Aynı ekrandaki durmuş saate dikkat edin. Ne acayip semboller var üzerinde değil mi?

Ekranın üst tarafına geçin ve mimberi inceleyin. Saatte gördüğümüz şekillere benzer şekillerle karşılaşacağız. Amacımız saatte gördüğümüz şekilleri, bu şekillerin bulunduğu yerde olması gereken sayılarla ilişkilendirip, mimberde görülen her bir şeklin hangi sayıyı ifade ettiğini çıkarmak. Sonrası kolay, tabii ki bu sayılarla 74821536 yazacağız(Gereksiz, anlamsız, sırıtan bir bulmaca, ilk bulmacadan sonra ikinci bir fiyasko).
6/17
Saatteki şekiller, 3, 6, 9 ve 12’yi göstermekte. Saatteki 3’ün ters 3 olduğunu düşünerek 1 ve 2’nin de ters 1 ve 2 olduğu kararına varabiliriz. 5’e ve 7’ye benzeyen zaten şekiller var. Geriye 4 ve 8 kalıyor. Ben onları deneyerek buldum açıkçası.

Sonuç olarak o ekranı ilk açtığınızda soldan sağa sırasıyla: 36185742 sayılarını görüyorsunuz. Düzenlemeyi yaptıktan sonra kasadan bir resim ve Coroner’in cinayet raporunu alacağız. Raporu okuduktan sonra Old Chapel’dan çıkın. Çıktığımıza pişman olup bir temiz dayak yedikten sonra haritadan Park’a gidin. Apoline ile konuşmaya çalıştığımız anda yediğimiz yumrukların etkisinden olacak ki Gus afallayacak.

Fahişe bana uymazdı, o yüzden meleğe evlenme teklif ettim...

İşte burada Microids sonunda farkını koymuş olduğunu ve kaliteli bir bulmaca hazırlamış olduğunun farkına varıp, ilk iki fiyaskodan sonra oyundan daha fazla zevk alacağınıza inanıyorum. Burada ki amacımız elimizdeki parkın resmi ile gerçek parkı karşılaştırıp olağan dışı bir şeyler bulmak. Öncelikle envanterden “use” ikonu ile resmi büyük olarak görüntüleyin. Sağ alt köşedeki ikonlarla resim ve gerçek park arasında geçiş yapmak mümkün. İki resim arasında ki farkı bulmaktan ibaret olan bu bulmacanın çözümünü size bırakıyorum. Yok yok bırakmayayım.Heykelin ve lambanın arasına yere bakın diyeyim en iyisi. Çözdükten sonra Gus, “The Whore wasn’t worthy of my devotion, so i proposed to the angel” yazısını bulacak.

Bu ipucundan yararlanarak melek heykelini inceleyin ve parmağındaki yüzüğe tıklayın. Haydaaa, gelen vuruyor giden vuruyor Gus’a. Yüzüğü kargaya kaptırıp izledikten sonra tanıdık bir isimle karşılaşacağız. Kapıyı kırarak içeri girin ve Jack the Ripper(O di mi?) ile konuşun. Yüzüğü aldıktan sonra tekrar konuşun. Bize zenginlere dalaşmamamızı söyleyecek.

Binadan çıktığımızda Ida ,Hülya Koçyiğit koşuşuyla yanımıza gelecek ve katilden kaçan bir kızın varlığından bahsedecek. Ida’yı takip edin. Gus gene affalayıp birşeyler görecek. Geldiğiniz yere geri dönün ve haritadan “Junkyard” a tıklayın.

Sağ taraftaki arabayı inceleyip oraya park edene bir güzel sövün. Ekranın sol üst köşesine gidip bizi bir temiz döven Peter’i fark edin. Şimdilik Junkyard’a gidemeyeceğiz. O zaman bizde “Lingerie” ye gideriz. Kapıyı çalıp Kubina ile konuşun. Adamda hiçte *** tipi yok ama neyse. Kubina ile anlaştıktan sonra haritadan “Police Station”a gidin. Roman’ı hapisten çıkararak Vladanna ile konuşacağız. Öncelikle havuzu inceleyin ve içeri girin. Panodan gazeteyi alın ve Stasek’in kahramanlığını okuyun. Sonra masanın üzerindeki kitabı inceleyin. Daha sonra Stasek ile konuşup Roman’ı serbest bırakmasını istediğimizde bize çapkınlık hikâyesinden ve Apolina’nın O’nun madalyasını çaldığından bahsedecek. Madalyayı geri getirirsek Roman’ı hapisten çıkarabileceğiz.

Buradan çıkıp Park’a gidin, Apolina ile konuşup madalyayı alın. Milena ile de konuştuktan sonra tekrar “Police Station” a gidin ve Stasek ile konuşarak Roman’ın serbest kalmasını sağlayın.
7/17
Roman’ı serbest bıraktıktan sonra tabii ki gitmemiz gereken yer Lingerie. Böylece Kubina bizim Vladanna ile konuşmamıza izin verecek. Bununla beraber bize birde maymuncuk verecek. Merak ediyorum yapımcılar bu maymuncuğu elde etmek için daha mantıklı bir yol bulamamışlar mı? Yolun ortasına koysalar çok daha iyi olurdu.

Haritadan Junkyard’a tıklayın ve Peter ile konuşun. Peter’in aptal şakası bize pahalıya mal oldu. Bir türlü Vladanna’ya ulaşamıyoruz. Soldaki odaya girin. Kontrollerle elleşmeye çalıştığınızda kilitli olduklarını göreceksiniz. Odayı şöyle bir incelemenin vakti geldi. Duvardaki resim ben bir bulmacanın çözümüyüm diye bağırıyor değil mi? Hemen not edin bir yerlere.

Odadan çıkıp arkasına dolaşın ve tel kesme alet edevatını alın. Bulunduğunuz yerden aşağıya baktığınızda Gus, Vladanna’nın buradaki vagonlardan birisinde olduğunu tahmin edecek. Hmmmm, işte bu güzel bir bulmacaya benziyor. Sağ tarafta birbirine zincirlenmiş olan kutuları inceleyin. Öncelikle odada ki kontrolleri aktif hale getirmemiz gerekiyor. Duvardaki kutuyu inceleyin. İşte içerdeki resimde gördüğümüz bulmaca. Buradaki kontrolleri kaydırarak yukarıda 1-2-3 ve aşağıda 4-5-6 yapmalıyız. Bu bulmacanın çok benzerini bir yerlerde daha çözmüştüm ama hatırlayamadım şimdi iyi mi? Uzun uzadıya yazmıyorum şimdi bunun çözümünü birazda emek gösterin yav Alla allaaaa. Buradaki kolları hareket ettiklerin yolun arasında da tutabilmemiz bulmacayı oldukça kolaylaştırıyor.

Bu kontrolleri gerektiği gibi ayarladığımızda artık odadaki kontrolleri kullanabileceğiz. İçeri girin ve kontrollere tıklayın. Ahanda kalite bir bulmaca daha. Kutuları öyle bir dizeceğiz ki sol altta ki vagona kutuların üzerinden erişebilelim. Nitekim altta it var.

Öncelikle iki kutuyu, üst üste zincirli olan kutulara erişebileceğimiz şekilde en sağda sıralayın. Sonra gidip kutuların zincirini kesin ve geri dönün. Artık dört kutumuz var. Dördünü de yan yana dizip, vagona gidin. Kısa videoyu seyrettikten sonra.....

3.BÖLÜM: Boynu bükükler

Gus’a tam alışmışken tekrar Victoria oluverdik. Yeni bir bölüme başladığımız için Journal’ı okumakta fayda var. Claire’in kızı Samantha hakkında bilgi ediniyoruz burada. Tekrar yukarıya çıkın. Sandığı incelediğimizde Gus’ın ve Milena’nın elbiselerini göreceğiz. Gus tamam da, Milena ne alaka?

Aşağıya inip Pat ile konuşun. Konuşma bittikten sonra ofisinize, morga geri dönün. Amanın. Katil bir şekilde içeri girmiş. Claire bizden güvenlik kameralarını kontrol etmemizi istiyor. Hemen asansörün karşısındaki odaya gidin ve orta sırada altta ki ekranı inceleyin. Nefes kesici bir videodan sonra oyundan aldığınız zevk iki katına çıkacak. Acaba katil mi ucuz kurtuldu yoksa Victoria mı?

Tekrar morga gidip Claire ile konuşun. Claire, patronun da olan bitenden haberdar olduğunu söyleyecek. Asansöre binip ofisinize gidin. Ofise girmeden önce Victoria erkek arkadaşı ile bir telefon konuşması yapacak. Richard, Victora’ya Mark Ackerman’dan bahsedecek.
8/17
Ofisimize girer girmez ise patrondan paparayı yiyeceğiz. O’nu biraz yumuşatmak için olsa gerek, kahvesini hazırlamakta fayda var. Daha önce zaten kahve makinesini ve patronun kupasını görmüştük. Patronun kahvesini hazırlayıp ofisinize geri dönün ve Todd’un odasına girip konuşun. Todd bizi davadan almayı düşünüyor fakat her iyi dedektifin yaptığı gibi biz o kadar kolay vazgeçmeyeceğiz. Önce Miller ile konuşun. Daha önce Miller’a son iki cinayetteki kızların yüzlerinin örtülü olmasından dolayı katili tanıma ihtimalinden bahsetmiştik hatırlarsanız. Miller bu konuyu araştırmış ve her ikisinin de hayatında ortak olan bir adam bulmuş. Vaclav Kolar’ı ziyaret edeceğiz. Victoria’nın masasını inceleyin ve oyunun başında çektiğiniz resimleri alın. Garaja inin ve kamyonetinize binip “Campus”e gidin.

“Campus” diyince insan şöyle daha sıcak bir ortam bekliyor :) Binaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İlk odanın kapısını tıklayın. Kolar, Natalie’ye derslerinde yardım ediyormuş ve Cynthia, Kolar’ın komşusu Mia’nın arkadaşıymış. Bu arada Kolar’ın tezinin Gus’un davası olduğunu öğreneceğiz. Kolar tezini almaya gittiğinde yerdeki koltuğun yanından şişeyi alın. Bunu Kolar’ın parmak izini belirlemekte kullanacağız(oldukça zekice). Tezi okuyun. Şok şok şok, flaş flaş flaş. Tezde iki seri cinayetlerden bahsediliyor ve katil olarak ortaya Gus konuluyor(Yoksa ben mi yanlış anladım hı?).

Merdivenlerden aşağıya indiğimizde Miller arayacak. Ofise, Claire’in yanına geri dönün.

Curiosity has killed the cat – But cat has nine lives

Claire’den parmak izleri konusunda brifingi aldıktan sonra tekrar ofisinize çıkın ve Claire’in çalıştığı tezgâhı inceleyin. Tezgâhın sol tarafını inceleyin. Şişe otomatik olarak gelecek. Yuvarlak kutuyu açın, fırçayı alıp kutudaki tozda kullanın. Daha sonra fırçayı şişede kullanın. Deney tüplerinin önünden bant alın ve şişeyi çevirip parmak izlerini Victoria “ahanda budur” diyene dek inceleyin.

Parmak izlerini aldıktan sonra Claire’in yanına gidin ve konuşun. Victoria babasının yanına gidip bir şeyler okuyacağını söylüyor. Hmmm, sanıyorum tekrar Gus’ı göreceğiz. Pat’in evine gidin. Alla allaaaaa, onca işin arasında sırası mı şimdi kurabiye pişirmenin.

Mutfağa gidin ve masanın üzerinde ki tarifi okuyun. Aboov. Oyunun ilk zor bulmacası ile karşı karşıyayız.

Hiç haz etmem yemek pişirmekten

Oyunda Türkçesi ile uğraşmayacağınız için tarifin Türkçesini yazmıyorum.

- 1 cup of love
- 1/2 cup of generosity
- 2 cups of commitment
- 1 cup of sweetness
- 1/2 cup of integrity
- 1 tablespoon of romance
- 1 teaspoon of sensuality
- 1 common sense
9/17
In a bowl, cream together generosity, sweetness and love to give your man a sweetheart. To give him devotion, sift together commitment, sensuality and romance. Blend devotion to his sweetheart. Finally, add intelligence, a mix of common sense and integrity and beat it with the rest to make your perfect man. Give him a form and place in the oven.

Şimdi çözelim bakalım şu tarifi. “cream together generosity, sweetness and love”. Eğer birazcık romantikseniz, sweetness’ın şeker ve love’ın süt olduğunu anlarsınız. Generosity’nin ise yağ olduğunu benim gibi dakikalarca uğraşıp öğrenirsiniz :) Küçük kapla yağı, büyük kapla şeker ve sütü alıp mikser’e koyun ve karıştırın.

Tarife baktığımızda, intelligence’in egg, integrity’nin de Molasses olduğu aşikar. Gerisini ben, deneme yanılma ve gerçeğe uygunluğunu düşünerek buldum(örneğin burada en fazla kullanılması gereken flour(un), o da commitment’e karşılık gelmekte). Tarifin ikinci kısmına geri dönelim. 2 büyük kap flour’u, 1 çay kaşığı cinnamon’u ve 1 yemek kaşığı ginger’ı karıştırın. Son olarak miksere 1 yumurta ve küçük kapla molasses koyup karıştırın. Fırını tıklayın. Eğer doğru yapmışsanız Victoria, olay budur diyecek.

Sonrasında sağ tarafa ilerleyip, koltukları ve Victoria’nın resmini inceleyin. Yan odaya geçip sağı, solu, votkayı, jakuziyi inceleyin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Odanıza girdiğinizde tekrar Prag’a gideceğiz...

4. BÖLÜM: Jack the Ripper’ın yatak odası

Vladanna katil ve müşterisi Mark hakkında Gus’a bilgi verecek. Yeni bir bölüme başladığınız için Journal’ı okumanızda fayda var. Gus, Vladanna’ya pekte inanmış gözükmüyor. Vagondan çıkıp Roman ile konuşun. Aşağıya doğru ilerleyin. Savaş topuna benzeyen aleti inceleyin ve sağa doğru ilerleyip Peter ile konuşun.

Çıkıp haritadan Mark’ın yerine gidin. Kapıyı tıkladığınızda Gus gene rüyaya yatacak :) Kapıya tekrar tıklatın ve Mark ile konuşun. Bu sırada Apolina’nın Mark için poz verdiğini fark ediyoruz. Buradan çıkıp “Police Station”a gidin. Stasek ile konuşun. Stasek’in açtığı kapıdan geçip ilerleyin. Sol taraftaki kapıdan hapishaneye gidiliyor. İsterseniz girip inceleyin. Merdivenlerden çıkıp Skalnic’in ofisine girin ve O’nunla konuşun. Oyundaki en ilginç diyaloglardan birisiydi, oldukça zekice hazırlanmış. Burada Skalnic ile aramızın pekte hoş olmadığını öğreniyoruz. Aşağıya inip Stasek ile tekrar konuşun. Stasek’ten Skalnic’in (ne biçim isim bunlar yaf, yazması bayağı zor oluyor...) ofisine girmek için izin istediğimizde yardımcı olamayacağını söylerken bir taraftan da bizi işçilere yönlendirerek yol gösteriyor.

Dışarı çıkıp sol taraftaki garaj kapısından girin. Kapının yanındaki tahta parçasını alın. İpe tıklayarak tırmanmaya çalışın. Gus tam tırmanırken ip çözülecek. İp ile tahtayı beraber kullanın. Pencerenin önündeki düzeneği inceleyip yaptığımız alet edevatı burada kullandığımızda artık Stalnic’in ofisindeyiz. Masanın üzerindeki anahtarları alın. Dosyaların bulunduğu dolabı inceleyin ve anahtarları kullanarak açın. İki resim ve bir yüzük ile Coroner’in raporlarını alacağız. Bu raporları okuyun. İçeri girip Stasek ile konuşun.
10/17
Haritada yeni bir yer belirecek(Bridge). Oraya gidin ve son aldığınız yüzüğü inceleyin. Merdivenlerden aşağıya inerken Gus gene hayal görecek ve olanca çekiciliği ile Ida gelecek. Gus, Ida’nın hamile olduğunu öğrenecek ve evlenme kararı verecekler. Ida gittikten sonra yine iki resim arasındaki farkı bulmaca oynayacağız. Köprünün yanında çekilmiş olan fotoğrafı inceleyin ve daha önce yaptığımız gibi gerçek ve resim arasında ki farkı bulun. Hmmmmm. Bankların değişmiş olduğunu fark etmek oldukça zor oldu değil mi? :) Bu bankları bilse bilse bu işlerle uğraşan Peter bilir.

The Slut Knows

Junkyard’a gidip, Peter ile konuşun. Peter bize eski bankları gösterecek. Bankları incelediğimizde üçüncü bir yüzük bulacağız. Peter ile tekrar konuşun ve “Burnt Neighborhood” a gidin. Sağa tarafa gittiğinizde tekrar iki resim arasında fark bulmaca oynayacağız. “Burnt Neighborhood” da çekilmiş olan resmi inceleyin ve farkı arayın. Havuzun resimde boş olduğunu fark ettiniz mi? Havuzun suyunu boşalttığınızda bu sefer yüzük yerine “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz.

Parka gidip Milena ile konuşun. Hmmm, havuzda bulmamız gereken yüzüğün nereye gittiğini anladık galiba. Peki, Skalnic neden yüzüğü atsın ki?

Tekrar “Burnt Neighborhood”a gidin. Lağım kapağını açıp içeri girin. Yerdeki yüzüğü alın ve inceleyin. Bu arada müziğe dikkat hakikaten tırsıtıcı. Kilitli kapıyı incelediğinizde kilidin yeni olduğunu göreceksiniz. Dışarı çıkın. Haritaya gelmek istediğinizde Milena, Mark’ın yerindeki Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek.

Mark’ın yerine gidip kapıyı çaldığımızda kapı açılmayacak. Envanterinizdeki maymuncuğu kullanarak kapıyı açın ve içeri girin. Ne oldu, giremediniz değil mi?? Evet oyundaki kalite bulmacalardan birisiyle daha karşı karşıyayız. Öncelikle kilidi nasıl açacağınızı bir güzel okuyun.

Diyor ki; bu kilitler iki çeşit hareketli kısımdan oluşur. Birincisi normal hareketli kısım, ikincisi master hareketli kısım. Herhangi bir normal hareketli kısmı ittiğinizde başka bir hareketli kısım tepki vererek ileri ya da geri gidiyor. İtilmiş olan normal hareketli kısmı bıraktığınızda ise buna tepki veren diğer hareketli kısım orijinal haline geri dönüyor. Eğer bir master hareketli kısmı iterseniz kendisini kilitliyor.

Buradaki en önemli nokta şu, eğer bir maymuncuk ile bir hareketli kısmı ittiğinizde diğeri ile de bir başkasını iterseniz ve bu ittiğiniz hareketli kısım ilkine tepki verecek olan hareketli kısım ise bu kısım sıkışıyor. Bu sayede ilk hareketli kısım serbest bırakıldığında ona etki eden kısım orijinal yerine gelmiyor. Eğer bu hareketli kısmı orijinal yerine getirmek isterseniz tek yapmanız gereken ona etki edecek olan hareketli kısmı tetiklemek ya da doğrudan onu tetiklemek.

Her seferinde her bir maymuncuk ile sadece bir hareketli kısmı itebilirsiniz. Yapmanız gereken şey ise bütün hareketli kısımları kilitleyerek anahtar yolunun sonuna temiz bir yol açmak.
11/17
Hakikaten zor, kalite ve oyuna çok iyi yerleştirilmiş bir bulmaca. Şimdi çözümü size bırakıyorum dersem herhalde bayağı bir küfür yerim :) O yüzden bırakmıyorum.

Yukarıdaki hareketli kısımları soldan sağa doğru 1’den 9’a kadar numaralandıralım. Aşağıdakileri de yine soldan sağa 10’dan 15’e kadar numaralandıralım. Bunların herhangi birine sol tuş ile tıkladığımızda seçili olan maymuncuk o hareketli kısmı itiyor. Sağ ile tıkladığımızda ise maymuncuklar arasında geçiş yapıyoruz.

1-sol, sağ, 10-sol, sağ, 2-sol, sağ, 3-sol, 4-sol, sağ, 12-sol, sağ, 5-sol, sağ, 6-sol, 4-sol, sağ,14-sol, 12-sol, sağ, 14-sol, sağ, 7-sol, 4-sol, 15-sol, sağ, 4-sol, sağ, 6-sol, 6-sol, 14-sol, sağ, 7-sol, sağ, 13-sol, 13-sol, sağ, 6-sol, 6-sol, 8-sol, sağ, 9-sol

Bulmacanın çözümü 1. kısma sol ile tıkla, sağa tıkla, 10.kısma sol ile tıkla, sağa tıkla........ şeklinde devam ediyor. Kapıyı açtıktan sonra artık içerdeyiz.

Duvardaki bütün tabloları inceleyin. Amanın, Ida’da poz vermiş. Gus resimlerden, Ida’yı, Frantiska’yı, Vladanna ve Apolina’yı tanıyacak. Birinci ve dördüncü resmi tanıyamayacak. Sonrasında soldaki kitabı alın ve okuyun. Sağ tarafa ilerleyin. Merdivenlerden Bell’in yazısını alın. Kanepeyi inceleyin. Evet, kanepede kan var.

Hemen Park’a gidip Milena ile konuşun. Sonrasında “Police Station”a gidip Skalnic’in ofisine girin. Skalnic’in oldukça enteresan bir telefon konuşmasına kulak misafiri olacaksınız. Meğer, Skalnic baştan beri bazı şeyler ört bas etmeye çalışıyormuş değil mi?

5. BÖLÜM: Dünya Nimetlerinin Bahçesi

Miller’ın gelmesi ile Victoria birden kendine geliyor. Miller, Kolar’ın parmak izlerinin cinayet mahallindeki ile %99 uyduğunu söylüyor. Journal’ı okuyup “Campus” e gidin. Miller çoktan gelmiş. Merdivenlerden çıkıp Miller ile konuşun. Victoria kapıyı çalacak. Yok yok kıracak. Clockwork Nightmare ha :) Soldaki odaya girin. Her iki duvardaki resimleri, kapının üstündeki yazıları, yerdeki, sandalyedeki kıyafetleri ve yatağı inceleyin.

Evden çıktığınızda Mia gelecek. Keşke hep gelse.....Keşke hep böyle ahlaksız teklifler yapsa ;) Apartmandan tam çıkarken daireyi korumak için Tate gelecek.

Kamyonetinize binip “Red Lantern” e gidin. Miller ile konuşun. Kapıyı tıkladığınızda Victoria asansör ile yukarı çıkacak. Kapıda duran yarmayı yok yok deveyi geçmek pek mümkün gözükmüyor. Yarma bizden bir geçiş kartı isteyecek. Yarma demişken adamın konuşması ve Hip Hop hareketleri oldukça eğlenceli.

Macera Oyunları Kural 1: Eğer girmeniz gereken bir kapı varsa ve bu kapının yanı başında bir koruma duruyorsa konuşarak kesinlikle bu adamı ikna edemezsiniz. Konuşmayla vakit harcamadan, geçmek için gerekli olan neyse onu bulun.
12/17
Aşağı indiğimizde Victoria, Mia ile konuşup, kartını almaya çalışacağını söylüyor. Sevindirik oldum birden. Hemen “Campus”e gidin. Tate ile konuşun. Mia’nın kapısını çalıp içeri girin. Mia bir süreliğine aşağıya inecek. Hemen yatak odasına gidin. Yatağın üzerindeki albümü inceleyin. Resimleri incelerken bir tanesindeki kızı Victoria tanıyacak. Evet, bu kız, katilin bıraktığı ve bir sonraki kurbanı gösteren resimdeki kız. Victoria hemen Mia ile konuşup kızın yerini öğrenecek ve odadan çıkacak. Bu arada hem fotoğrafın altındaki notu, hem de geçiş kartını unutacak.

Hemen apartmandan çıkın ve kamyonetinize binip Richard’s Gallery’ye gidin. Mia’nın verdiği adres Victoria’nın erkek arkadaşının stüdyosu. Binaya girin ve Richard ile konuşun. Amanın yoksa katil Richard mı??

Bir Günahkarın Özrü

Ve bir cinayet daha. Victoria, Steph’in cesedini bulur ve Mia’da Steph’i görüp birden kaçar. Steph’in çantasını inceleyin. Yerden Steph’in “Red Lantern” için olan kartını alın. Asansöre sıkıştırılmış olan gülü inceleyin. Cesedin yanına gidin. “A Sinner’s Pardon” . Cesedin üzerinden resmi alın. Resimde ki kız Mia ve arkasında “She is next” yazıyor.

Sol tarafa ilerleyin. Zinciri çekmeye çalıştığınızda kopacak. Yerden zinciri alın ve gülün olduğu yere dönün. Asansöre binin ve üst kata çıkın. Hemen önünüzdeki kancaya zinciri takınca Victoria aşağıya inecek. Şimdi gülü alabilirsiniz. Cesedin yanına tekrar döndüğünüzde Todd ve Claire gelmiş olacak. Todd, ofise gitmemizi söyleyecek. Claire ile konuşmaya kalktığımızda ise meşgul olduğunu söyleyip bizi başından atacak. Todd’un yanından dışarı çıkıp Galerinin önüne tekrar gelerek içeri girin. Richard, Mia’yı bulmuş.

Richard’ın bilgisayarındaki resimlere bakın. Tanıdık geldi mi?? Amanın amanın. Masadan kendi resminizi alın ve Richard ile konuşun. Yoksa kurda kuzuyu mu teslim ediyoruz?

Kamyonetinize binip ofise gidin. Miller bizi sorgu odasına çağıracak. Miller ve Victoria Kolar’ı tam sıkıştırmaya başlamışken Kolar, bir kulüpte ki sadece bazı önemli insanların girebildiği bir odadan bahsetmeye başlayacak. Tam bu sırada içeri giren Todd, Kolar’ı serbest bırakacak ve kıyamet kopacak tabii ki. Todd’un bu kulüple bir ilişkisi mi var acaba?? Ya peki cinayetlerle?? Ofisinize gidin. Tezgâhtaki kâğıt kesen alet ile Victoria’nın resmini kullanın. Aynı yerde Steph’in kartını da kullanın. Daha sonra bu kart ile Victoria’nın resmini kullanın ve tezgâhın sonundaki PVC aleti ile kartı kaplayın.

Victoria’nın biraz dinlenmeye ihtiyacı var. Pat’in evine gidin. Banyoya girin ve Pat ile konuşun. Daddy bize hiç kurabiye bırakmamış.

In my memoirs you shall find the instrument of my suffering with which we celebrate our vows.
13/17
Giriş kartımızda olduğuna göre artık “Red Lantern”e girebiliriz. Kartı, yarmaya göstererek içeri girin. Hemen Victoria’nın solundaki kapıyı inceleyin. Kolar’ın bahsettiği özel oda burası olmalı. Şimdilik burada bir şey yapamıyoruz. Sağa doğru ilerleyin. Duvarda sol taraftaki resmi inceleyin. “Perfect Love”. Kupa As ve Maça 6 ileride lazım olacak gibi gözüküyor değil mi? Sağdaki resmi inceleyin. “For better or worse”. Buradaki III ve IV’de hatırlanmalı. İki resim arasındaki girişten ilerleyin. Duvardaki bıçakları ve maskeleri inceleyin. Bıçaklar ve maskeler.......... Ortadaki bıçağın üzerinde 3 ve 6 yazıyor. Soldaki maskeyi ve sonrasında duvardaki çiviyi alın. Yoksa katili maskesiz mi bıraktık?

Duvardaki resmi inceleyin, “Dark Wedding”. I ve V not edilmeli. Geldiğiniz girişten geri dönüp, diğer girişten girin. Duvardaki resmi inceleyin, Reminder. IV ve II not edilmeli.

İşte iyi bir macera oyuncusu bu noktada özel odanın kapısındaki bulmacayı çoktan çözmüş olmalı.

“In my memoirs”, tabii ki kelime anlamlarını göz önüne aldığınızda “Reminder” ile eşleşir (IV ve II).

“You shall find the instrument of my suffering”. Tabii ki bıçak. 3 ve 6.

“with which we celebrate our vows”. Tabii ki “Dark Wedding”. I ve V

Kapının yanına gidin ve sağdaki butonlara 4-2-3-6-1-5 sırasında basın. Odaya girdiğinizde dikkati çeken ilk şey daha doğrusu dört şey, heykeller. Soldan ilk heykel, “I am the baroness of blood. Give me what i desire most”. Heykelin ağzını inceleyin. İkinci heykel, “I am lady temptation. Give me what i desire most”. Yılanın ağzını inceleyin(Mother, how is my pıncır??? Iyyyk). Üçüncü heykel, “I am the queen of secrets. Give me what i desire most”. Heykelin yüzünü inceleyin. Dördüncü heykel, “I am the mistress of pain. Give me what i desire most”. Heykelin elini inceleyin. Ortadaki meyveleri inceleyin yarım elmayı alın. Gönül alma esprisini hiç beklemeyin.

Burada yapacaklarımız şimdilik bitti. Burası hakkında bilgi alabileceğimiz tek kişi Mia. Tekrar Galeriye dönün ve Mia ile konuşun. Bize heykellerden bahsedecek ve elmanın diğer yarısının onun evinde olduğunu söyleyip anahtarlarını verecek. Richard ile de konuştuktan sonra Galeriyi gezin, resimleri ve ortalarda bir yerde duran kitabı inceleyin. Resimler oldukça tanıdık değil mi?

Dışarı çıkıp sol tarafa ilerleyin ve Steph’in cesedinin bulunduğu yere gidin. Memur Tate ile konuşup içeri girin ve Claire ile konuşun. Claire’e içimizi döktükten sonra “Campus”e Mia’nın evine gidin. Mia’nın verdiği anahtarları kullanarak içeri girin. Kapının yanındaki paspası inceleyin. Telefonu inceleyin ve yatak odasına girin. Albümden daha önce alamadığımız notu alıp okuyun. Hmmmmm bu not ile heykeller arasında ciddi bir ilişki var gibi gözüküyor. Elmanın diğer yarısını alıp birleştirin.
14/17
Şimdi şu özel odadaki heykel bulmacasını çözelim. Aslında olay basit. Dört heykel var bizimde elimizde dört gümüş eşya var. Bütün heykeller bana en çok istediğim şeyi ver diyordu. Mia’nın notunu inceleyelim.

“Let us be behind a veil, left to our secret designs. Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation. Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins and at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you, A new world”

Buradan anlayacağımız tek şey, doğru eşyaları doğru heykeller ile kullandığımızda bir şeyler olacağı. Çünkü yazıda heykellerin özelliklerinden bahsediliyor aslında. Heykellere bu eşyaları takarken bu nottaki sırayı takip etmek zorundayız. “Let us be behind a veil, left to our secret designs” . Soldan üçüncü heykelin yüzüne maskeyi takalım. “Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation”.Soldan ikinci heykelde yılanın ağzına elmayı koyalım. “Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins”. Soldan ilk heykele bakalım. Tabii ki bu heykelin ağzına çivi şaka şaka gül konulmalı. “at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you”. Tabii ki soldan dördüncü heykelin eline çivi takılmalı. Bütün bunları yaptığımızda odanın ortası açılacak ve bir merdiven belirecek. Aşağı indiğimizde Kurtlar Vadisi, tapınak koruyucuları benzeri bir yerdeyiz

Yukarıdaki kubbeyi inceleyin. Victoria’nın hemen solundaki odaya girin. Resmen bir işkence odasındayız. Şömineyi inceleyin. Anahtarı ve bulmaca parçasını alın. Şöminenin sol üst köşesinde anahtarı kullanın. Ehm. Bende hemen orada kullandım ama olmadı

Bir puzzle parçası aldık ve şöminenin hemen üstündeki resimde bir puzzle şeklinde. Bu resmi çizin bir yerlere. Buradan çıkıp soldaki kilitli odayı inceleyin. İçeride almamız gereken bir kitap var.

Bir sonraki odaya geçin. Bulmacamız şöminenin üzerinde. Bir önceki odadaki resmi burada oluşturacaksınız. Bulmacadaki parçaların oturduğu yerleri soldan sağa

1 – 2 – 3
4 – 5 – 6
7 – 8 – 9

Olarak numaralandırırsak yapmanız gereken: 8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5

Tabii ki farklı hareketlerle bu bulmacayı çözmeniz mümkün. Bulmacayı çözüp boş kalan yere elimizdeki parçayı da koyunca gizli bir bölme açılacak. Buradaki anahtarı alın. İki anahtarı beraber kullanın ve ortaya çıkan anahtarı diğer odadaki şöminede kullanın.

Gotik bir müzik eşliğinde açılan odaya girin ve kitabı okuyun.

6. BÖLÜM: Bağırış, çığırış

Victoria, Mark Ackerman’ın ismini gördüğünde birden Prag’a Gus’a döneceğiz. Olay bayağı bir aydınlandı değil mi? Bu arada Todd’un ismi umarım gözünüzden kaçmamıştır. Bu Kolar’ın neden serbest kaldığını açıklıyor. Şöyle bir flashback yaparsak, Richard Victoria’ya telefonda Mark Ackerman’ın resimlerini sergilediğinden bahsetmişti. Zaten resimleri incelediğinizde, MA şeklindeki imzayı görmüş olmalısınız. E bu resimlerde habire bize tanıdık gelip duruyordu.
15/17
“Police Station” dan çıkın ve Stasek ile konuşun. Yeni bir cinayet işlenmiş. Stasek’ten beş dakika isteyin ve “Shore” a gidin. Merdivenlerden aşağı inin. Sol tarafa doğru ilerleyin köprünün altından geçip kayığa binin. Gus kayıktan indikten sonra kapıyı açmayı deneyin. Çarka tırmanın. Suyu inceleyin. Bir şekilde suyu boşaltmamız lazım. Aşağı doğru ilerleyin. Cesede tıklayın. Galerideki bu cesedin resmini de hatırladınız mı?

Cesedi incelerken Gus yeni yapılmış bir yüzük bulacak ve tam bu sırada Skalnic Gus’a ateş edecek. Gus kendini zor kurtaracak. Kapıyı zorla açıp içeri girdikten sonra karşımızdaki kapı kilitli. Merdivenlerden aşağı inin. Soldaki sistemi inceleyin. Buradan yukarıdaki suyu boşaltacağız. Şemayı inceleyin. Amacımız depoda 4 litre su bulundurmak. Elimizdeki kova ise 3 litrelik bir kova. Alın size LES(Lisansüstü Eğitim Sınavı) sorusu. Kovayı deponun altına koyun. En üstteki vanayı açın. Depoya 5 litre su dolacak. Daha sonra aşağıdaki vanayı açın. Böylece 3 litre su kovaya dolacak ve tankta 2 litre kalacak. Lavaboya tıklayıp kovayı boşaltın. Şimdi tankı tekrar boşaltın, böylece kovada 2 litre su olacak. Yukarıdaki vanayı tıklayıp depoyu tekrar 5 litre ile doldurun. Son olarak aşağıdaki vanayı açıp kovadaki 1 litrelik boşluğu doldurduğunuzda artık depoda 4 litre su kalmış olacak. Çok bilinen bir bulmaca oyuna etkileyici bir şekilde eklenmiş. Deponun üzerindeki düğmeye basın ve yukarıdaki suyu boşaltın.

Dışarı çıkıp çarkın olduğu yere gelin. Suyun boşaldığı havuza girin ve kapağı açın. İlerlediğinizde kendinizi bir labirentte bulacaksınız. Amacımız, sağ taraftaki kontrollerden yararlanarak Gus’u çıkışa götürmek. Labirentte şu şekilde ilerleyin: yukarı, sol, yukarı, sağ, sağ, yukarı, sağ, sağ, aşağı, sağ, aşağı, sol, yukarı, sol. Bu noktada paramparça bir cesede ulaşıyoruz. Cesedi inceleyip yüzüğü alın. Şimdi geldiğimiz şekilde başa geri dönün. Sonra çıkışa gitmek için şu yolu izleyin: Sağ, sağ, yukarı, sol, yukarı.

Kapıya tıklayın. Bir bulmaca daha. Onca zaman topladığımız yüzükleri kullanmanın zamanı geldi. Burada amacımız yukarıdaki yüzükleri çevirerek aşağıdaki yerlerine koymak. İlk başta çok zorda gözükse bazı yüzüklerin gideceği yer çok belli olduğu için fazla bir ihtimalle karşılaşmıyorsunuz.

Yukarıdaki yüzükleri soldan sağa 1-6 arasında numaralandıralım. Yüzükleri koyacağımız yerlerinde üst kısmını soldan sağa 1-2-3 ve alt kısmını yine soldan sağa 4-5-6 olarak numaralandıralım.

1 numaralı yere, 3 numaralı yüzük, 5 kez sola çevir.
2 numaralı yere, 1 numaralı yüzük, 1 kez sola çevir.
3 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 5 kez sağa çevir.
4 numaralı yere, 2 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
5 numaralı yere, 6 numaralı yüzük, 1 kez sağa çevir.
6 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.

Kapıyı açmak için bu yeterli olmayacak. Aşağıdaki anahtarı yukarı çıkarıp sağa itmemiz gerekmekte. Sol üst köşedeki kontrolden başlayarak sağa, aşağıya, sola ve yukarı doğru bütün kontrolleri 1-12 arasında numaralandıralım. Anahtarı yerine götürmek için:

3, 5, 7, 7, 6, 3, 11, 10, 10, 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5, 5, 6, 6, 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1, 1, 2, 2, 3, 3
16/17
Son olarak anahtarı ittiğinizde benim gecenin 3’ünde karşılaştığım ve tırsarak izlediğim video ile karşılaşacaksınız. Video Mark, Ida ve Gus’ı konu alıyor. Ida, Gus’ın gözü önünde öldürülüyor. Hemen bu video’dan sonra Victoria’ya geri dönüyoruz ve Mark’ın cinayetlerini çizdiği resimleri Richard bize çok farklı bir dille anlatıyor. Oyundan maksimum derecede zevk alınan yerler buralar. O kadar zor bulmacaya değdi doğrusu. Gus ve Ida’nın resmini hayretler içerisinde seyrettim doğrusu.

7-BÖLÜM: Death do us part

Yeni bölüm, Journalı okuyun. Mia ile konuşun ve “Eyes Wide Shut”dan tanıdık gelen kulüp hakkında bilgi alın. Sol tarafa ilerleyip Richard ile konuşun. Richard’tan resimlerle ilgili herkesin listesini isteyeceğiz. Galeride daha önce okumaya çalıştığımız ama Victoria’nın işimize yaramaz dediği kitabı tekrar okuyun. Böylece “Document” klasörümüzde Mark’ın resimleri yer alacak.

Galeriden çıkıp ofise gidin. Asansöre binmeden önce soldaki sütundan yangın söndürme aletini alın. Ofise girdiğimizde Claire bizi bilgisayarını kurcalarken yakalayacak ve istediğimiz belgelere ancak Todd’un bilgisayarından erişebileceğimizi söyleyecek. Todd’un odasının anahtarları sadece temizlik görevlisinde var. Konuştuğunuzda tabii ki bunları kolayca vermeyeceğini göreceğiz.

Kahve aldığımız yere gidin ve kahve makinesinin yanından peçete alın. Peçeteyi kahve makinesinde kullanın ve kahve makinesini çalıştırın. Geri dönüp temizlik görevlisine yere dökülen kahveyi söyleyin. Temizlik görevlisi ayrılınca anahtarları ve tornavidayı alın. Anahtarları kullanarak Todd’un ofisine girin. Soldaki masadan “Taser”i alın. Todd’un bilgisayarını incelediğinizde Victoria şifrenin kilitli olduğunu ve arşiv odasına gitmesi gerektiğini söyleyecek. Duvardaki kasayı inceleyin. Parmak izi algılayan bir düğme var. Todd’un parmak izine ihtiyaç duyacağız. Todd’un masasından kahve fincanını alın.

Ofisinize geri dönüp daha önce yaptığınız gibi bu sefer kahve fincanından parmak izlerini alın. Fincanı geri aldıktan sonra Todd’un ofisine geri dönün. Kasayı tekrar inceleyin. Todd’un parmak izlerini burada kullanıp kasayı açın ve anahtarı alın. Odadan çıkıp asansöre binin. Anahtarı asansörde B3 yazan düğmenin yanındaki yerde kullanın ve B3’e gidin.

Karşıdaki odaya girmeye çalıştığınızda kilitli olduğunu öğreneceksiniz. Sağ taraftaki odaya girmeye çalıştığımızda oraya da giremeyeceğiz. Kapının yanında küçük bir ızgara göreceksiniz. Izgarayı inceleyip tornavida ile vidalarını sokun. Taser’ı kablolarda kullanıp kısa devre yaptırın, kapı açılacak. Tüfekleri inceleyin. Burası bomba imha ekibinin odası. Dosya dolabının yanındaki havalandırmayı inceleyin. Tornavida ile havalandırmanın vidalarını da sökün. Bilgisayarı inceleyin. Sol taraftaki kitapçığı alın ve okuyun. Kontrollerin bulunduğu yerde bana bas diye bağıran kırmızı büyük düğmeye basın ve beyinsiz mutfak robotunuz çelik emrinizde. Önümüzdeki kontrollerle bu robotu yönlendireceğiz. Oldukça zevkli bir bulmaca ve robotu kullanmak oldukça kolay. Robotun sadece metal yüzeylerde ilerlediğini unutmadan kapıya çıkartın ve kapının kontrollerinin bulunduğu kutuya yaklaştırın. Otomatik olarak robot bu kontrolü bozacak.
17/17
Bomba imha ekibinin odasından çıkın ve arşiv odasına girin. İlerlemeye çalıştığınızda Victoria odanın lazerlerle dolu olduğunu ve ilerlemeyeceğini söyleyecek. Yangın söndürme aletini kullandığınızda Victoria lazerleri gösterecek. Bomba imha ekibinin odasına geri dönüp tekrar bir robot çıkartın ve arşiv odasına sokun.

İşte oyunun en zor bulmacalarından birisi. Mantık olarak zor değil fakat el çabukluğu marifet isteyen bir bulmaca. Yapmanız gereken robotu lazerlere yakalanmadan odanın sağ dip alt köşesine götürmeniz. Burada size yardımcı olamayacağım çünkü bunu çok farklı yollardan yapmak mümkün. Bazı karelere lazerler hiç bir zaman gelmiyor. Bir kaç kez deneyip bu kareleri tespit edip bunlar üzerinden ilerlemeye çalışıp fazla riske girmemeyi deneyebilirsiniz. Bu arada lazerlerin geldiği karelerde ilerlemenin en güzel yolu ise o karenin üzerine lazer geldikten hemen sonra yürümek. Böylece lazer turunu tamamlayıp oraya tekrar gelene kadar vakit kazanıyorsunuz.

Odanın sağ dip alt köşesindeki kontrolü robota yaktırdıktan sonra artık Victoria arşiv odasına girebilir. Maşallah arşiv odası değil, Batman’in batmobil’inin bulunduğu yer. Bilgisayara tıkladığınızda Victoria, Ackerman ve Perlovka Ripper anahtar kelimeleri ile bir arama yapıyor. Sonuç tabii ki hüsran. Bütün dosyalar 1932 yılında silinmiş. Fakat Viktoria, bu dosyalara Gus’ın ulaştığını hatırlıyor. Tam çıkmak üzereyken Todd geliyor ve Victoria kimliğini adamın suratına atıp, Todd’u kulübe olan üyeliği sebebiyle tehdit ediyor.

Buradan çıkıp asansöre binin ve Pat’in evine gidin. Merdivenlerden çıkıp holün sonundaki odaya girin. Duvardaki resmi inceleyin. Resmi çevirdiğinizde arkasındaki şişkinlik dikkatinizi çekti mi? Resmin arkasını incelediğinizde bunu Victoria’da fark edecek ve keskin bir şeye ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Aşağı kattaki banyoya gidin. Alet kutusundan bıçağı alın. Tekrar yukarı çıkıp bıçağı resim üzerinde kullanın ve dokümanları okuyup Gus’ın başına gelenleri öğrenin.

Gus, Ida öldürüldükten sonra Milena ile kaçıp Amerika’ya yerleşmiş ve bazı dosyaları çalarak kendisini temize çıkartmış. Ancak Mark’ın babası California valisi olmuş. Mark ise bir hastanede tedavi görmekteymiş. Mark hastanede olmasına rağmen Prag’ta yaşanan seri cinayetlerinin benzerleri Chicago’da yaşanmaya başlamış. Bunun sonucunda ise bir polis memuru Gus’ı bulup yardım istemiş.

Odadan dışarı çıkarken Claire arayacak. Kolar ofisi aramış ve Mia’nın dairesinden çığlık seslerinin geldiğini duymuş. Mia’yı Richard’a emanet etmemiş miydik??? Hemen “Campus”e gidin. Mia’nın odasına girdiğiniz anda katil ile burun buruna geleceksiniz ve tek kelime ile mükemmel bir video seyredeceksiniz. Victoria hayatını zor kurtarır fakat Kolar bu kadar şanslı değildir. Katilin maskesi düşmüştür ama Victoria yüzünü göremeden bayılır.

Victoria, katilin Mia’yı nereye götürdüğünü bulmalıdır ve resimlerde mutlaka bununla ilgili ipucu olduğunu düşünür. Bu durumda hemen galeriye gidin. Galerideki bütün resimleri teker teker inceleyin.

Bazı resimlerde Victoria bir ipucu yakaladığında ipucu olarak kullanılacak olan kelime ekranda ayrıca belirecek. Bu kelimeler: Prag, Chicago, harbour, doctor, mental institution, sewers ve Los Angeles. Bütün resimlerin gerçek hayatla bir ilişkisi var ancak birkaç resmin henüz yok. Bu resimleri yakın planda tekrar inceleyin. Örneğin bunların birindeki kızı inceleyip sonrasında arkasındaki köprüyü incelediğinizde ipucu kelimelerin arasına “bridge” de eklenecek. Bir diğerinde ise resmi incelediğimizde “Water Mill” ipucu kelimeler içerisine yazılacak.

Bütün kelimeleri bulduktan sonra Richard’ın bilgisayarının başına geçin. Chicago, bridge ve Prag kelimelerini içeren bir arama yapın. Bingo !!! Vladanna Tominova köprüsü. Buradan çıkıp köprüye gidin.

Vee...Still Life II’de görüşmek üzere…

“You are next”
Yorumlar 47
MK Okuru
MK Okuru 22.06.2025 10:57
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir