1/3

ÜberSoldier (East Front)

Hasan Uğur Nayır 3.06.2010 - 12:31
Kreed'in yarattığı hüsranı unutturacak FPS!
2. Dünya Savaşı bir çok filme ve oyuna konu olmuştur. Yeri geldiğinde takımımız ile birlikte Nazi kampındaki esirleri kurtardım, başka bir yapımda ise Stanlingard’ı kuşattım. FPS, TPS veya Strateji olarak bir çok türde savaşı yaşadık. Konu olarak esirleri kurtarmak, Nazi füzesine sabotaj yapmak, cephede savaşmak gibi savaşın gerçeklerini ele alıyorlardı. Şüphesiz en ilgi çekici olanları, Nazilerin ilginç araştırmaları veya süper silahları gibi enteransan olayları senaryoda işleyenlerdi. Return The Castle Wolfenstein bu konuda en ünlü simadır. İşlediği konu klasik olan 2. Dünya Savaşı oyunlarına benzemiyordu. Belli süre sonra çizgisel olarak ilerlese de güzeldi. Tadı damağımda kalmıştı, son Boss öyle akılda kalıcı türden olmasada eski bir dostu yeniden görmek harikaydı. Id Software yeni Wolfenstein oyununu duyurdu, sevinçli haber işte budur. Yine Nazilerin bu araştırmalarını konu alan East Front karşımıza çıkageliyor. East Front ile beraber I – 8 adlı garip bir FPS oyunu daha var. Onun hakkında sadece PS3 için geliştirilmesi dışında başka bilgi yok.

Kreed’den Çıkarılan Günahlar

East Front, Burut firması tarafından yapılıyor. Bu ekip daha önce Kreed’e imza atmışlardı. Teknoloji demo’larını gösterip “Rus Doom 3” veya “Rus Unreal” adında etrafa nam salmış, çıktığında ise fos etmişti. Kreed’e bu konuda yazık oldu, adaş denilebilecek Breed ile beraber tam bir fiyasko oldular. Yapımcılara etmediğim laf kalmamıştı. Verilen vaadlerin hiç biri tutulmamıştı!. Bu iki oyunun bende yarattığı üzüntü gerçekten de fazladır. Normalde kötü bir oyuna hak ettiği puanı basar, sonrada bir köşeye atarım. Fakat bunlar bana of çektirmişti. Kreed Erdem’in incelemesi ile 66, Breed ise Emre’nin takdir-i kararı ile 57 puanı alıp köşelerine çekildiler. Dertlerimi size anlattıktan sonra gelelim esas mesele-i arza.

East Front’un temel konusu Ahnenerbe(Ah be nerede gibi bişi) ortaya çıkıyor. Ahnenerbe Forschungs und Lehrgemeinschaft açılımı, “Irksal miras araştırma ve eğitim cemiyeti” olarak dilimizde geçmektedir. Bu cemiyet savaş sona erene kadar varlığını sürdürmüş, 1935 yılında Arı ırk inanışına dayanan Thule derneği tarafından kurulmuştur. Kuruluştan iki yıl sonra Hitler tarafından SS güçlerine bağlanmıştır. Arı ırkı, Naziler tarafından üstün ırk olarak tanımlanıyordu. Irkın kaynağı teorilere göre İzlanda ve Grönland arasındaki Atlantis kıtası olarak tanımlanıyordu. Karl Haushofer ise kaynağın Tibet’de olduğuna inanıyordu. Hitler’in desteklediği Sven Hedin’i de arkasına alarak Ahnenerbe’nin çalışmalarının Tibet’e kaymasını sağladı. Çalışmaların başında Dr.Ernst Schäfer bulunuyordu. Bir çok kazı yaptı ve kafatasları üzerinde incelemelerde bulundu. Schäfer Tibet halkının Moğol ırkının, Avrupa ırklarına dönüşümünün ara noktasını oluşturduğuna inanıyordu. Savaş bitip Nazi Almanları kaybedince çalışmalar durdu, Ahnenerbe’nin başkanı idama mahkum edildi, üyelerin bir çoğu hapise atıldı vs... bir çok olay gerçekleşti. East Front bu tarihi gerçekleri biraz değiştirerek konuyu ele alıyor. Dr. Ernst Schäfer Tibet’de deneyler sırasında insanları yeniden canlandırmayı başarmıştır. Bu tekniği kullanıp savaşı kazanmak için “Süper Asker” denilen bir birliği kurmak ister. Karl Stolz bu deneylere maruz kalır, ancak gözünü yeniden açtığında yaratıcılarına karşı bir mücadeleye girer.
2/3
East Front konu olarak klişe gibi dursada içeriği ve teknolojisi ile diğerlerinden farklı olacak. En başta oyunun Fizik motoru en dikkat edici kısım olacak. Yapımcılar fizik modellemesi hakkında övünerek açıklamalar yapıyorlar. Etraftaki bir çok obje ile etkileşim içinde olacağız. Ateş ettiğimiz bir masa, sandalye, vazo, kitap vs... parçalanacak. Sadece parçalanmakla kalmayacaklar, düşmanlarımızı öldürmek için alternatif bir yolda sunacaklar. Büyük bir kalas parçasını aşağıda bulunan düşmanlarımızın üzerine atabilir ve onlardan kurtulabiliriz. Önümüzde bulunan varilleri devirip, bizi kovalayan rakiplerimizin üstüne yuvarlayabiliriz. Bu durum belki hepsini öldürecek veya onların hızını kesip kaçıp kurtulmak için bize zaman kazandıracak. Fizik modellemesi sadece alternatifler yaratmak veya kırıp dökmek için değil. Gerçekçiliği ve atmosferi sağlamak içinde etkili biçimde tasarlanıyor. Düşmanlarımız kütük niyetine yere düşmeyecek. Gerçekçi bir şekilde ölüş biçimleri olacak. Yerdeki cesede ateş ettiğimiz zaman yerinden kıpırdayabilir. Patlayan yerlerin etkili bir biçimde parçalanması sağlanıyor. Gaz borusuna ateş ettiğimiz zaman alev alacak ve patlayacak. Parçalanan borudan saçılan parçalar bize de zarar verecek. Silahlar ve sağlık kitleri bile bu konuda nasibini alacak. Bize ateş edilen silaha göre savrulacağız. Ağır bir makineli ile hafif bir makineli tüfeğin etkisi hemen fark edilecek. Bizde tetiğe bastığımız anda silahımızın tepkisi olacak. Bu tepki kullanışımıza göre değişecek. Savaşta kullanılan silahlar birebir halleri ile oyunda yer alıyor.

Sağlam grafikler ile East Front bizi etkileyecek. 2. Dünya Savaş’ındaki bir çok detay oyuna aktarılıyor. Askerlerin giyimi, binalar, silah çizimleri aynen East Front’da yer alacak. Modellendirmeler yüksek sayıda poligon ile hazırlanıyor. Çevre dizaynına dikkat ediliyor. Yapmacık olduğu belli klişelerden uzak durulmaya çalışılıyor. Gölgelendirme ve ışıklandırma efektleri Kreed’deki gibi olmayacak. Doğru ve gerçekçi hesaplanmış efektler dikkat çekecek şekilde oyunda yer alıyor. Yapımcılar zaten East Front’un oyuncuların gözlerini kamaştıracak biçimde hazırlandığını açıklıyorlar. Fizik motoru ve grafikler konusunda söz veriyorlar.

Savaş zamanında kullanılan silahların gerçek sesleri oyun için kayıtlardan çıkartılıyor. Bu kayıtlardan yararlanıp silah efektleri öyle hazırlanıyor. Kreed’de yer alan Rus aksanlı İngilizce burada yer almayacak. Profesyonel kişiler seslendirmeleri yapıyor. Oyundaki Naziler kalkıp İngilizce konuşmayacak, onlar da Almanca kendi aralarında konuşacaklar. Seslendirme ve efektler konusunda firma hakikaten dikkat ediyor.

Çizgiler Sırıtmıyor

Oyun bize çizgisel bir oynanış sunmayacak, bunun yerine alternatif yollar ve görevler verecek. Zaten fizik motoru sayesinde bir çok alternatife sahip olabileceğiz. Bir odaya girmek istiyoruz, ancak kapısı kilitli. Fizik modellemesi sayesinde; kapıyı patlatıp parçalayabilir, silahımız ile kilidini kırabilir veya ses çıkartıp, içerdeki düşmanın dışarı kontrol etmesi için bakarken içeri sızabiliriz. Yapacağınız çoğu olay oyunculara bırakılıyor.
3/3
Vereceğimiz karara göre bazı sonuçlara katlanmak zorunda kalıyoruz. Bir adam buldunuz, isterseniz bu adamı öldürebilir veya yanınızda götürebilirsiniz. Kafasına silahı dayadığınız anda size yalvarmaya başlayacak. Onu iyice yalvartarak direncini kırıp size yardım etmesini sağlayabilirsiniz. Size gizli bir odanın kapısını açarak bir cephaneliğe sokabilir veya sizi bir yere götürerek düşmanlarınızın ortasına atabilir. Bu sonuçlar yetmedi mi, öldürdünüz diyelim. Bir bölüm sonra mekanik bir canavar olarak canlanıp karşınıza gelebilir. Böyle garip ve sonuçları değişken olaylar East Front’un süprizleri arasında yer alıyor.

Düşmanlarımız akıllı bir şekilde tasarlanıyor, yapay zekaları bizleri terletecek. Bulunduğumuz noktaya göre taktik yapacaklar. Bizlerin cephaneleri bittiği gibi onlarınkilerde bitecek. Şarjör değiştirmek için saklanacaklar. El bombası attığımız zaman ağaç gibi bekleyip patlamayacaklar. Bunun yerine sağa sola kaçacaklar. Onlarda hayatta kalmaya çalışıyor, sağlığı azalan bir rakibiniz kaçıp yardım arayacak. Yardım bulduğu gibi size, yanındaki ile beraber ateşe başlıcaktır.

Karl Stolz sonuç olarak süper bir asker. Deneylere maruz kalmış ve eli de armut tutmuyor. Karakterimizin “Time Shield” adında bir yeteneği bulunuyor. Bunu kullandığımız anda zaman duruyor. Çevrenizdeki etkileşimli her obje bu özelliğinizden etkileniyor. Yanan bir alev veya kırılmakta olan bir vazo bir anda donup kalıyor. Ancak yeteneğinizin de belli bir süresi var. Ayrıca belirli bir alanda etkili olabiliyor. Hopala deyip tüm Nazi üssünü donduramıyorsunuz. Özellikle sıkıştığınız anlarda düşmanlarınızdan kaçmak için baş vurabileceğimiz bir yöntem olacak. Fakat Time Shield’in nasıl çalışacağı ise belli değil. Belli bir süre geçtikten sonra mı kullanacağız? veya enerjimi toplayacağız? Yapımcılar detayları sonra açıklayacaklarını söylüyorlar.

Multiplayer, bilgi verilmeyen diğer bir bölüm. Multiplayer’ın olup olmayacağı belli değil. Oyunu yapan ekibin başı Dmitry Glaznev; Multiplayer üzerinde de çalışacaklarını belirtiyor, ama sadece böyle ufak bir açıklama var. Çoklu oyuncu için şimdilik bilinenler bu kadar, ama biraz ileride gün ışığına çıkar.

East Front şöyle bir baktığım zaman umut dolu bir yapım. Önceden hayal kırıklığı yaratan Burut firmasına tam olarak güvenmiyorum. Kreed’den çıkardıkları dersleri iyi ezberlemişlerse East Front tadında yenmez bir oyun olabilir. Ruslar sürekli olarak oyun duyuruyorlar, ancak bir kaç tanesi elle tutulabilir oluyor. Çoğu yapımcıların sözlerinde kalıyor ve fiyaskoya dönüşüyor. Burut, Kreed’i ilk duyurup teknoloji demo’larını yayınladığı zaman Rus firmaları içinde belli bir karizma yapmıştı. Ancak oyunu tamamlayıp piyasaya sürüdüklerinde tam bir bomba yaşandı. İçi boş bir ceviz kabuğu bizleri karşılamıştı. Bir anda iddialı geldikmişlerdi ancak karizmalarını çizdirdiler. East Front bu durumu toparlayabilir veya tam tersi iyice batırabilir. Bunun cevabını yakın zamanda öğreneceğiz.
Yorumlar
MK Okuru
MK Okuru 30.06.2025 09:04
Kalan Karakter: 300 Gönder
İlginizi Çekebilir