Witcher evreni, canavar avcılarını sıradan halkın gözünde dışlanmış figürler olarak ele almasıyla biliniyor. Bu dünyada, karakterlerin halkla olan ilişkileri çoğunlukla sabit bir hikâyeye dayanıyor. Ancak Witcher 4 ile birlikte oyuncular, bu algıyı değiştirme şansı elde edebilir mi? Serinin yeni oyunu için önerilen onur sistemi, tartışmaları beraberinde getirdi.
Reddit'te binlerce beğeni alan bir tartışmada oyuncular, Witcher 4’te Red Dead Redemption 2 tarzı bir onur sisteminin olup olmaması gerektiğini tartıştı. Birçok kişi, Ciri’nin davranışlarına göre şehirlerde farklı tepkiler almasının oyunun atmosferini daha da güçlendireceğini savunuyor. Bazıları ise Kingdom Come: Deliverance 2’deki gibi bölgeye özel itibar sistemi önererek, oyuncunun eylemlerinin gerçek sonuçlar doğurması gerektiğini belirtiyor.
Ancak karşı görüşte olanlar da az değil. Serinin temelinde ahlaki grilikler yer aldığı için birçok oyuncu, net bir iyi-kötü ayrımının Witcher evrenine uygun olmadığını savunuyor. Seçimlerin sonucunun belirsizliğini koruması gerektiğini, aksi takdirde hikâye anlatımının zarar görebileceğini dile getiriyorlar. Witcher’ın gücünü, mutlak iyi ya da kötü seçenekler yerine, zor ve gri karar anlarından aldığına dikkat çekiliyor.
Bazı oyuncular ise teknik açıdan böyle bir sistemin oynanışı sekteye uğratabileceğini düşünüyor. Suç sistemlerinin ilk başta etkileyici görünse de zamanla oyunculara yük haline geldiğini belirtiyorlar. Özellikle hırsızlık gibi küçük davranışların oyunda ciddi sonuçlar doğurmasının gerçekçilikle çelişebileceği ifade ediliyor.
Genel tabloya bakıldığında, Witcher 4’e onur sistemi eklenmesi fikri oyuncular arasında net bir ayrım yaratmış durumda. CD Projekt Red, oyuncu tercihlerini doğrudan etkileyen böyle bir sistem getirirse, hem hikâye bütünlüğünü hem de oynanış dengesini dikkatle göz önünde bulundurmak zorunda kalacak.